CCNA_生成树计算原则
来源:互联网 发布:linux自启动脚本编写 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:16
选举根交换机
BID最小的为根交换机:BID=优先级+MAC地址
优先级默认:32768+vlan号
BID(bridge ID):包含在生成树协议发送的BPDU(Bridge Protocol Data Unit网桥协议数据单元)帧中,一个8字节的值,被定义在STP(Spanning Tree Protocol生成树协议)的使用中,其代表一个网桥或交换机。前两个字节由一个优先级值组成,后6字节由网桥或交换机上的一个MAC地址组成。
选择根端口
1. 收到BPDU中最小cost值的端口
2. 连接上层交换机中BID最小的端口
3. 本交换机最小的PID(Port ID)端口
PID = 优先级+ 端口号
优先级默认128
阻塞端口
1. 发送包的cost值低的端口是保留,cost值高的端口是阻塞
2. 自己的BID(BID优先就保留)。 疑问:是不是BID小就优先呢,这个确认
cost值的计算
连接速率 代价(修订的IEEE规范) 代价(旧IEEE规范)
10Gbps 2 1
1Gbps 4 1
100Mbps 19 10
10Mbps 100 100
(Mbps: Million bits per second) :可确认
生成树端口状态
阻塞(20s)
↓ 根交换机每2s发送一次BPDU,20s接受不到把从阻塞端口切换到侦听状态
侦听(15s)
↓ 侦听状态不学习MAC地址,也不转发数据
学习(15s)
↓ 学习状态开始学习MAC地址,但不转发数据(学习MAC地址表)
转发
桥与交换机的比较
桥
基于软件实现
每个桥只能有一个生成树
每个桥通常最多到16个端口
交换机
基于硬件实现(ASIC)
每个交换机可以有多个生成树
有更多的端口
帧交换
1. 直通转发
2. 存储转发:有延时,对交换机性能要求高
3. 片段转发:交换机检测到帧的前64字节后即转发
双工综述
半双工
1. 单向数据传输
2. 冲突可能性高
3. 用集线器连接
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