黑马程序员——Java基础_GUI

来源:互联网 发布:c语言实验报告 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:19

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GUI(Graphical User Interface)

          GUI:图形用户接口,它被用于计算机与用户进行交互,用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

          计算机与用户交互有两种方式,除了GUI,还有一种是:

          CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的DOS命令行操作。

JavaGUI提供的对象都存在java.Awtjavax.Swing两个包中

           java.Awt包:Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具包。要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

          javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

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2 继承关系


          Container:容器,它是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

          Container常用子类:Window、Panel(面板,不能单独存在)

          Window常用子类:Frame  Dialog(对话框)

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 布局管理器

常见的布局管理器有:

          FlowLayout(流式布局管理器):从左到右排列,Panel默认的布局管理器

          BorderLayout(边界布局管理器):东南西北中,Frame默认的布局管理器

          GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

          CardLayout(卡片布局管理器):选项卡

          GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵

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4 图形化界面创建

步骤:

          ① 创建frame窗体

          ② 对窗体进行基本设置,大小、位置、布局

          ③ 定义组件

          ④ 将组件通过窗体的add方法添加到窗体中

          ⑤ 让窗体显示,通过setVisible(true)

代码示例:

public class AwtDemo {public static void main(String[] args) {Frame f = new Frame("my awt");f.setSize(500, 400);//设置大小,长宽f.setLocation(300, 200);//设置窗体位置,窗体左上角点距离左侧300,距离上侧200f.setLayout(new FlowLayout());//设置Frame的布局管理器为FlowLayoutButton b = new Button("这里设置button名称");f.add(b);f.setVisible(true);System.out.println("hello world");}}

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事件监听机制

特点:

          事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。

          事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

          监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

          事件处理(引发事件后处理方式)

          前三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。我们重点做的事就是定义事件的处理。

事件监听机制流程图:


          首先确定事件源(容器或组件),然后通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。 

          该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。 一般用匿名内部类来表示。 

          在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。 

          事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量,其中包括事件源对象。通过getSource()或者getComponent()获取

代码示例:

import java.awt.*;import java.awt.event.*;class AwtDemo {public static void main(String[] args) {Frame f = new Frame("my awt");f.setSize(500, 400);//设置大小,长宽f.setLocation(300, 200);//设置窗体位置,窗体左上角点距离左侧300,距离上侧200f.setLayout(new FlowLayout());//设置Frame的布局管理器为FlowLayoutButton b = new Button("这里设置button名称");f.add(b);f.addWindowListener(new MyWin());f.setVisible(true);System.out.println("hello world");}}//因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口,//并覆盖了其中所有方法,那么我们只要继承WindowAdapter覆盖所需要的方法即可class MyWin extends WindowAdapter {public void windowClosing(WindowEvent e) {System.out.println("window closing----" + e.toString());System.exit(0);//退出程序,也就是关闭窗口}public void windowActivated(WindowEvent e)//激活状态,这里指窗体处于最前端{System.out.println("active");}public void windowOpened(WindowEvent e)//一打开就执行的动作{System.out.println("windowopen");}}

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 鼠标、键盘事件监听

鼠标事件:

          MouseEvent,它是所有组件都有的共性事件,所以它的添加监听器方法是定义在Component抽象类中,键盘事件也是共性事件。它对应的是MouseListener。

          鼠标单击次数是定义在MouseEvent事件对象中的,在MouseEvent事件对象中还能还封装了触发事件的是鼠标的一些相关信息。

          MouseListener有对应的MouseAdapter。

键盘事件:

          KeyEvent事件对象,内部封装了对应于键盘各个键的字段和触发事件的具体按键的信息。这些信息可以通过该对象对外提供的方法获取到。

          keyEvent 对应的事件监听器的KeyListener·,有对应的KeyAdapter

import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MouseAndKeyEvent {private Frame f;private Button but;private TextField tf;MouseAndKeyEvent(){init();}public void init(){f = new Frame("my frame");f.setBounds(300,100,600,500);f.setLayout(new FlowLayout());tf = new TextField(20);but = new Button("my button");f.add(tf);f.add(but);myEvent();f.setVisible(true);}private void myEvent(){f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){public void keyPressed(KeyEvent e){int code = e.getKeyCode();if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){System.out.println(code+".....是非法的");e.consume();}}});//给But添加一个键盘监听。but.addKeyListener(new KeyAdapter(){public void keyPressed(KeyEvent e){if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//System.exit(0);System.out.println("ctrl+enter is run");//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());}});but.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){System.out.println("action ok");}});but.addMouseListener(new MouseAdapter(){private int count = 1;private int clickCount = 1;public void mouseEntered(MouseEvent e) {System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);}public void mouseClicked(MouseEvent e){if(e.getClickCount()==2)System.out.println("双击动作"+clickCount++);}});}public static void main(String[] args) {new MouseAndKeyEvent();}}



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