U3D Awake 和 Start 函数调用顺序
来源:互联网 发布:简单的c语言程序50行 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:42
在一个脚本创建一个实例成功合,会调用 Awake , 相当于C++的 construct 构造函数
之后,在 第一个update 函数调用前,会调用 Start 函数, 有些类似经常用的 init 函数
所以顺序就是 Awake --> Start --> Update
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