U3D  Awake 和 Start 函数调用顺序

来源:互联网 发布:简单的c语言程序50行 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:42

在一个脚本创建一个实例成功合,会调用  Awake ,  相当于C++的 construct 构造函数

之后,在 第一个update 函数调用前,会调用  Start 函数,  有些类似经常用的 init  函数


所以顺序就是  Awake  -->  Start -->  Update

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