指针常量及常量指针的区别

来源:互联网 发布:桂林力港公司 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:57
看了一遍关于常量指针的文章,觉得很好就转来自己的博客。


常量指针与指针常量的区别(转帖)

三个名词虽然非常绕嘴,不过说的非常准确。用中国话的语义分析就可以很方便地把三个概念区分开。

一) 常量指针。

常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语。这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。

指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。

在C/C++中,常量指针是这样声明的:

1)const int *p;

2)int const *p;

常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。例如:

int a = 5;

const int b = 8;

  const int *c = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用

*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;

const int *d = &b; // b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的

  细心的朋友在使用字符串处理函数的时候,应该会注意到这些函数的声明。它们的参数一般声明为常量指针。例如,字符串比较函数的声明是这样的:

int strcmp(const char *str1, const char *str2);

可是这个函数却可以接收非常量字符串。例如这段程序:

char *str1, *str2;

str1 = "abcde1234";

str2 = "bcde";

if(strcmp(str1, str2) == 0)

{

printf("str1 equals str2.");

}

str1和str2的内容显然是可以更改的,例如可以使用“str1[0] = x;”这样的语句把str1的内容由“abcde1234”变为“xbcde1234”。因为函数的参数声明用了常量指针的形式,就保证了在函数内部,那 个常量不被更改。也就是说,对str1和str2的内容更改的操作在函数内部是不被允许的。(就目前的应用来看,我觉得设置常量指针就是为函数参数声明准 备的,不然还真不知道用在什么地方呢,呵呵!)

虽然常量指针指向的对象不能变化,可是因为常量指针是一个变量,因此,常量指针可以不被赋初始值,且可以被重新赋值。例如:

const int a = 12;

const int b = 15;

const int *c = &a; // 为了简化代码,很多人习惯赋初始值

const int *d;

d = &a; // 这样当然是可以的

c = &b; // 虽然c已经被赋予初始值,可是仍然可以指向另一个变量

特点是,const的位置在指针声明运算符*的左侧。只要const位于*的左侧,无论它在类型名的左边或右边,都声明了一个指向常量的指针,叫做常量指针。

可以这么想,*左侧是常量,指针指向的对象是常量。

二) 指针常量

指针是形容词,常量是名词。这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针。

指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。

在C/C++中,指针常量这样声明:

int a;

int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧

只要const位于指针声明操作符右侧,就表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址。上面的声明可以这么读,声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。

因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。

虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。

因此,有这么段程序:

char *a = "abcde1234";

char *b = "bcde";

char *const c = &a;

  下面的操作是可以的。

  a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)

或者

*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致

三)指向常量的指针常量

顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。

因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。

在C/C++中,这么声明:

  const int a = 25;

const int * const b = &a;

看,指针声明操作符左边有一个const,说明声明的是一个指向常量的指针。再看,指针声明操作符右边有一个const,说明声明的是一个指针常量。前后都锁死了,那么指向的对象不能变,指针常量本身也不能变。细细体味,相信能得其道,下面就不赘述了。

用一个例子作为总结。虽然字符指针与其它指针的本质是一样的,可是因为字符指针常用来表示字符串,常不好理解。下面就用字符指针来举例。

char *a = "abcde1234";

const char *b = "bcde"; // b是指向常量字符串的指针变量

char *const c = &a;  // c是指向字符指针变量的常量

const char *const d = &b; // d是指向字符常量的指针常量

问题来了。

1)问:因为a是变量,a可以赋值为其它值,如"12345abc"。那么c指向a,当a变化了,c指向什么呢?

答:仍然指向"abcde1234"。虽然a可以指向别的字符串,可是c仍然指向"abcde1234",也就是a开始指向的对象。

2)问:a是变量,可以改变a的内容。那么当执行了“a[0] = 'x';”后,c会怎样呢?

答:c当然还指向a初始指向的字符。不过,这个字符已经变成了'x'。

3)问:b是指向常量的指针变量,当b指向别的字符串,d怎么样?

答:d仍然指向b初始的字符串。

4)问:b可以变化,b指向的字符不能变化,也就是说b[0]不能被重新赋值,可是b[1]可以被重新赋值吗?

答:原则上b指向的字符是常量,并没有限制下一个字符,应该可以被赋值。可是因为你使用字符串进行了初始赋值,而且编译器是静态编译的,C/C++程序就把b当作字符串指针来处理了,因此,当对下一个字符进行赋值时,编译不能通过。

其他问题,欢迎补充。

我编了这样的口诀,记住,应该不难:

const(*号)左边放,我是指针变量指向常量;

const(*号)右边放,我是指针常量指向变量;

const(*号)两边放,我是指针常量指向常量;

指针变量能改指向,指针常量不能转向!

要是全都变成常量,锁死了,我不能转向,你也甭想变样!


以上都为转贴,下面再添加一点吧:

来看下面这个程序:

#include <iostream>using namespace std;typedef int* pint;#define PINT int*int main(){int a=9;    const pint p=&a; //等价于int *const p=&a;const PINT q=&a; //等价于 const int *q=&a;     *p=8;     cout<<*p<<endl; cout<<*q<<endl;     cout<<a<<endl;}

输出结果就都是8;

可以看出来两者的区别:

  当声明为typedef int*  pint;时,const pint p==int *const p;p为指针常量。

  声明为define PINT int* ,const PINT q==const int *q;q 为常量指针;


原因就是#define是宏命令,在编译前,由预处理器做替代,如同文本的替代命令,将程序中所有遇到的词,全部原样替换而已。

而typedef int* pint;是语句,由编译器在编译过程中编译处理。

            比如int *a 和 pint a;的声明是等价的。
            但long int* a;可以,long pint a;不可以。

而对于 #define PINT int*  则 long PINT a;是可以的。 

以上两种情况对比,就可以看出来两者的区别。

像long ,short.signed,unsigned都叫修饰符,而const 叫限定符。

回到刚才的程序来说:
                            const pint p=&a;      编译为->int *const p =&a   锁定pint类型,锁定初始化后的指针地址。(即是指针常量)
                            const PINT q=&a;    预处理为-> const int* q=&a;   锁定初始化后的指针指向的值.  (即是常量指针)


这下真是对什么int const 了解的很清楚了,再也不怕被搅糊涂了。


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