决定成败的因素

来源:互联网 发布:手机淘宝如何改为差评 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 04:58
Martin Luther King说过:Everyone is created equal, 这好像是出于《独立宣言》吧。我想这句话的意思每个人都享有平等的生命权,劳动和享受权,受教育权等。可现实中我们不能奢望人人都享有平等的这些权利,但我们可以发现,两个成长环境相近的人,可能取得的成就差距甚大,这种情况甚至对双胞胎也成立(好像我接触过的几个双胞胎,总是一个比较强,一个水平一般甚至差)。

为什么会有这些差异?
首先我反对“基因决定论”。个人认为基因只对个体的智商影响比较大,而智商在人的发展中的作用最多不超过30%。而且我还认为99%以上的人智商都差不多,不要相信什么测试,中国的应试教育者习惯于把“考试成绩”和“智商”划等号。

其次我也反对“运气论"说。我常和别人说我的运气比较好,源于以下经历:一个烂大学出生,被北京一家私人公司老板看中并高薪聘去兼职,接着毕业后去ATi,在那种极其轻松休闲的环境中学习相对高端的一些技术,然后来到了现在这个公司,遇到了一个很强势的leader。我至今仍然感谢我经历中的每个对我有帮助的人——第一家公司的老板(人生观方面得指导),在ATi时的头和头的头(一年张3次薪我想没他们器重我是不可能的吧?)ATi的HR mm(没她我差点搞不定户口),现在公司的manager(为我们争取到了很多重量级的项目,从而我们证明了自己)。但我不认为他们在我的发展中起到了主导作用。

我所认为影响成败的几个因素是:品德,专注和性格。

品德意味着你的做人方式。“要做学问先学做人”,这里学问一次可以换成任何职业(杀人放火除外!)。我为什么没有毕业后近入自己曾经“魂绕梦牵”的游戏行业?主要原因就是觉得这个行业很多人品德有问题,比如我曾面试一家公司,那里的主程(我们叫core developer吧,游戏行业喜欢这样叫)其实就是从XX数码离开时,把XX数码的代码拷了出来,然后换下皮就是了。我想国内90%以上的中小游戏公司都是这个“模式”吧?如此人品,赚点小钱,极个别人发达一下还有有可能,但他们是以更多的人只能勉强糊口为代价的。要想“可持续发展”,品德是最重要的。做不到可持续发展,想成功那就是痴人说梦。

专注体现在一个人做事的投入程度。三天打渔两天筛网的做事风格是平庸的标志,一个人的passion就是表现在做事的态度上,他可以不“聪明”,可以没有行业背景,可以没有经验,但就是不能没有这个。我想专注才是本质的东西,而现实中人们往往只看到一些外在的东西,还是拿IT行业说,比如只看重技术水平,外语水平等。这样往往导致盲目的技术跟风,这也是目前国内技术论坛仍然陷于语言/工具/API之争的原因。
 
最后是性格。这个范畴很大,不同行业也有不同的性格倾向,内向还是外向的性格都没有绝对的优劣势,内向性格的演讲家多的是。总之我认为两种性格倾向不能有: 怯弱和武断。这两种性格在个人发展中的缺点就不必说了,每个人都多少会有这两样倾向,平时要主意避免。 
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