IoC 控制反转
来源:互联网 发布:安恒数据库审计 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:42
IoC基本理解
IoC,Inversion Of Control 控制反转,是一种设计模式,主要用于降低程序之间的耦合性,提高代码质量。简单说,IoC,就是将控制权由原来的代码转移到了容器,由外部容器提供需要的对象及组件,也就是控制反转了。
IoC分析
下面引用一个例子来说明一下依赖
依赖就是有联系,程序之间当然存在着各种各样的联系,不然,就可以把它干掉了。下面是例子:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">/// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void PlayMedia() { MediaFile _mtype = new MediaFile(); Player _player = new Player(); _player.Play(_mtype); } } /// <summary> /// 播放器 /// </summary> public class Player { public void Play(MediaFile file) { Console.WriteLine(file.FilePath); } } /// <summary> /// 媒体文件 /// </summary> public class MediaFile { public string FilePath { get; set; } }</span>
上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的PlayMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖
1.Player依赖MediaFile
2.OperationMain依赖Player
3.OperationMain依赖MediaFile
依赖倒置
当我们的需求变化后,要播放更多的广场舞,使用更多种类的大喇叭,这时显然我们的程序就不适用了,那咋办,只能更改代码了... 当然,是更改代码的设计,将各类广场舞及各式各样的大喇叭抽象出来就好,这样就不用担心到底是需要播放《小苹果》还是《最炫名族风》了,就算以后又出了一首神曲,也可以解决了,,等等,好像还解决不了。。暂时先解决已有神曲的问题吧。依赖倒置遵循两个原则:
1.上次模块不依赖下层模块,依赖于抽象
2.抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象
续上例,遵循规则,我们需要添加几个抽象借口
Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void PlayMedia() { IMediaFile _mtype = new MediaFile(); IPlayer _player = new Player(); _player.Play(_mtype); } } /// <summary> /// 播放器 /// </summary> public interface IPlayer { void Play(IMediaFile file); } /// <summary> /// 默认播放器 /// </summary> public class Player : IPlayer { public void Play(IMediaFile file) { Console.WriteLine(file.FilePath); } } /// <summary> /// 媒体文件 /// </summary> public interface IMediaFile { string FilePath { get; set; } } /// <summary> /// 默认媒体文件 /// </summary> public class MediaFile : IMediaFile { public string FilePath { get; set; } }</span>
上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。
控制反转
这时,我们就应该考虑一下,如果以后再出一些神曲,我们的播放器是否能够很快捷的适应它呢,要做到无论是何种曲目,要求使用哪种播放器,我们要有足够的控制权,实现控制的反转。我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"> { IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]); IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]); _player.Play(_mtype); }</span>这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。
控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。
依赖注入
上面说到控制反转,是一个思想概念,但是也要具体实现的,上面的配置文件也是一种实现方式。依赖注入提出了具体的思想。依赖注入DI是Dependency Injection缩写,它提出了“哪些东东的控制权被反转了,被转移了?”,它也给出了答案:“依赖对象的创建获得被反转”。
所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。
上面的示例中,哪些要依赖注入,依赖对象需要获得实例的地方,即 PlayMedia方法,需要IPlayer具体对象和IMediaFile的具体对象,找到了地方就从这里下手,为了灵活的控制这两个对象,必须是外面能够控制着两个对象的实例化,提供对外的操作是必要的,可以是属性,可以是方法,可以是构造函数,总之别的地方可以控制它,下面将会使用Unity来注入,使用的是构造函数注入,代码如下:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">/// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { IMediaFile _mtype; IPlayer _player; public OperationMain(IPlayer player, IMediaFile mtype) { _player = player; _mtype = mtype; } public void PlayMedia() { _player.Play(_mtype); } } /// <summary> /// 播放器 /// </summary> public interface IPlayer { void Play(IMediaFile file); } /// <summary> /// 默认播放器 /// </summary> public class Player : IPlayer { public void Play(IMediaFile file) { Console.WriteLine(file.FilePath); } } /// <summary> /// 媒体文件 /// </summary> public interface IMediaFile { string FilePath { get; set; } } /// <summary> /// 默认媒体文件 /// </summary> public class MediaFile : IMediaFile { public string FilePath { get; set; } }</span>给 OperationMain类一个构造函数,因为Unity有一个构造函数注入,调用代码如下:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"> static void init() { container.RegisterType<IPlayer, Player>(); container.RegisterType<IMediaFile, MediaFile>(); } static void Main(string[] args) { init(); OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>(); op1.PlayMedia(); OperationMain op3 = container.Resolve<OperationMain>(); op3.PlayMedia(); //普通方式 OperationMain op2 = new OperationMain(new Player(), new MediaFile()); op2.PlayMedia(); Console.Read(); }</span>
IoC的实地应用
IoC在Spring中四种注入方式,Spring框架的的核心就是IoC1.setter注入
是最简单的注入,刚学J2EE时就用过,但当时不理解Spring的编程思想...现有一SpringAction类,类中需要实例化一个SpringDao对象,那么就可以定义一个private的SpringService成员变量,然后创建SpringDao的set方法(这是ioc的注入入口):
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">public class SpringAction { //注入对象springDao private SpringDao springDao; //一定要写被注入对象的set方法 public void setSpringDao(SpringDao springDao) { this.springDao = springDao; } public void ok(){ springDao.ok(); } } </span>随后编写spring的xml文件,<bean>中的name属性是class属性的一个别名,class属性指类的全名,因为在SpringAction中有一个公共属性Springdao,所以要在<bean>标签中创建一个<property>标签指定SpringDao。<property>标签中的name就是SpringAction类中的SpringDao属性名,ref指下面<bean name="springDao"...>,这样其实是spring将SpringDaoImpl对象实例化并且调用SpringAction的setSpringDao方法将SpringDao注入:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><bean name="springAction" class="com.bless.springdemo.action.SpringAction"> <!--(1)依赖注入,配置当前类中相应的属性--> <property name="springDao" ref="springDao"></property> </bean> <bean name="springDao" class="com.bless.springdemo.dao.impl.SpringDaoImpl"></bean> </span>
2.构造器注入
这种方式的注入是指带有参数的构造函数注入,看下面的例子,我创建了两个成员变量SpringDao和User,但是并未设置对象的set方法,所以就不能支持第一种注入方式,这里的注入方式是在SpringAction的构造函数中注入,也就是说在创建SpringAction对象时要将SpringDao和User两个参数值传进来:<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">//注入对象springDao private SpringDao springDao; private User user; public SpringAction(SpringDao springDao,User user){ this.springDao = springDao; this.user = user; System.out.println("构造方法调用springDao和user"); } public void save(){ user.setName("卡卡"); springDao.save(user); } } </span>在XML文件中同样不用<property>的形式,而是使用<constructor-arg>标签,ref属性同样指向其它<bean>标签的name属性:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><bean name="springAction" class="com.bless.springdemo.action.SpringAction"> <!--(2)创建构造器注入,如果主类有带参的构造方法则需添加此配置--> <constructor-arg ref="springDao"></constructor-arg> <constructor-arg ref="user"></constructor-arg> </bean> <bean name="springDao" class="com.bless.springdemo.dao.impl.SpringDaoImpl"></bean> <bean name="user" class="com.bless.springdemo.vo.User"></bean> 解决构造方法参数的不确定性,你可能会遇到构造方法传入的两参数都是同类型的,为了分清哪个该赋对应值,则需要进行一些小处理:下面是设置index,就是参数位置: <constructor-arg index="0" ref="springDao"></constructor-arg> <constructor-arg index="1" ref="user"></constructor-arg> </bean> </span>另一种是设置参数类型:
<constructor-arg type="java.lang.String" ref=""/>
3.静态工厂的方法注入
静态工厂顾名思义,就是通过调用静态工厂的方法来获取自己需要的对象,为了让spring管理所有对象,我们不能直接通过"工程类.静态方法()"来获取对象,而是依然通过spring注入的形式获取:<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">import com.bless.springdemo.dao.FactoryDao; import com.bless.springdemo.dao.impl.FactoryDaoImpl; import com.bless.springdemo.dao.impl.StaticFacotryDaoImpl; public class DaoFactory { //静态工厂 public static final FactoryDao getStaticFactoryDaoImpl(){ return new StaticFacotryDaoImpl(); } } </span>同样看关键类,这里我需要注入一个FactoryDao对象,这里看起来跟第一种注入一模一样,但是看随后的xml会发现有很大差别:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"> //注入对象 private FactoryDao staticFactoryDao; public void staticFactoryOk(){ staticFactoryDao.saveFactory(); } //注入对象的set方法 public void setStaticFactoryDao(FactoryDao staticFactoryDao) { this.staticFactoryDao = staticFactoryDao; } } </span>Spring的IOC配置文件,注意看<bean name="staticFactoryDao">指向的class并不是FactoryDao的实现类,而是指向静态工厂DaoFactory,并且配置 factory-method="getStaticFactoryDaoImpl"指定调用哪个工厂方法:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><bean name="springAction" class="com.bless.springdemo.action.SpringAction" > <!--(3)使用静态工厂的方法注入对象,对应下面的配置文件(3)--> <property name="staticFactoryDao" ref="staticFactoryDao"></property> </property> </bean> <!--(3)此处获取对象的方式是从工厂类中获取静态方法--> <bean name="staticFactoryDao" class="com.bless.springdemo.factory.DaoFactory" factory-method="getStaticFactoryDaoImpl"></bean> </span>
4.实例工厂的方法注入
实例工厂的意思是获取对象实例的方法不是静态的,所以你需要首先new工厂类,再调用普通的实例方法:<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">//实例工厂 public FactoryDao getFactoryDaoImpl(){ return new FactoryDaoImpl(); } </span>那么下面这个类没什么说的,跟前面也很相似,但是我们需要通过实例工厂类创建FactoryDao对象:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"> //注入对象 private FactoryDao factoryDao; public void factoryOk(){ factoryDao.saveFactory(); } public void setFactoryDao(FactoryDao factoryDao) { this.factoryDao = factoryDao; } </span>最后看spring配置文件:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><bean name="springAction" class="com.bless.springdemo.action.SpringAction"> <!--(4)使用实例工厂的方法注入对象,对应下面的配置文件(4)--> <property name="factoryDao" ref="factoryDao"></property> </bean> <!--(4)此处获取对象的方式是从工厂类中获取实例方法--> <bean name="daoFactory" class="com.bless.springdemo.factory.DaoFactory"></bean> <bean name="factoryDao" factory-bean="daoFactory" factory-method="getFactoryDaoImpl"></bean> </span>
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参考:Qlin'S Blog博客 IoC模式
songliying001博客(转)spring四种依赖注入方式
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