合作开发——设计阶段

来源:互联网 发布:nba95年总决赛数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:36

    

       最近一直在做合作开发的图文档什么的,刚开始的时候是很纠结的,纠结的原因就是怕自己做不好,想的太多。回想下自己第一次做个人版画图的时候,也没有这么前思后想的,也许是因为这次深感责任重大的原因吧,总想着不能让我一个人的错误耽误大家的时间,所以设计的时候,尤其是在复用性上面,特别小心翼翼。


一,优化类


      这次自己画的图跟第一次最大的不一样就是复用性上了,第一次的时候,规划的不好,很多东西都是写完之后才想起,哦~~~原来这里还可以用以前写的那个方法啊,然后又去改图。虽然这种情况不是很多,但是既然出现了,就应该引起足够的重视。



       另外,在对集合,参数的使用上,感觉自己越来越熟了;合作开发画图的时候比较注重各层参数返回值的一致性。



   



二,加入设计模式


       这次对于设计模式,感觉加入这部分也是考虑了很久的地方。





     第一次机房收费的时候,用到的模式就是比较常见的:

          抽象公厂处理三层架构;

         单例模式弹出窗体;

         策略+职责链+外观模式处理下机;



     这次在上次的基础上,改变了硬塞模式的方法,采取先列举,然后将不适用的勾掉,选了一些比较合适并且不是那么别扭的模式加上去。



     三,B层的分类



           对于B层的分类,这里是争议最多的地方。

      有两种思路:一是 功能;二是 表;这次刚开始做的时候,按什么分争论比较大,而且感觉自己能力有限,不能提出一个很好的方法来说服自己的组员,中间还查过领域模型,看过企业架构设计,虽然都没用上,也算是挺好的经历吧。

     

     四,管理

           在管理方面,我一直属于被动者吧。这次合作开发,找的两个伙伴:超强,跟我坐的比较近; 还有学长(刘杰)在考试系统测试的时候总一起干活。都是比较熟悉的,但是这次感觉大家沟通挺多的,从他们身上学到了挺多东西。 可能有时候站的角度不一样了,看到的东西也就不一样了。


       可能高山上又怎样壮丽的风景,也只有爬上去的人才知道吧。

   

       大家加油吧~


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