Cocos2D-X射击小游戏(四)编码2 添加一个精灵

来源:互联网 发布:java se可以开发web吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 00:02

1、接上文,舞台搭建好了,那么接下来就该人物出场了。也就是Cocos2D-X中的精灵。


2、因为我添加的3个图片都是黑色为主,如果在黑的背景上显示,显然不合理,所以先将舞台颜色改一下。另外,为了便于调试,可以将窗口设大一点。

(1)修改场景颜色,可以通过修改ShooterLayer的基类来实现(代码我就不贴了,因为前一篇文章有,这里只指出要修改的地方):

ShooterLayer.h


ShooterLayer.cpp


修改后的运行效果:



(2)修改窗口大小,main.cpp中:



修改后运行效果:



3、在布景中创建一个精灵,即发射子弹的那个小人:

修改ShooterLayer.cpp中的init函数,添加代码如下:

bool ShooterLayer::init(){bool bRct = false;do {// 1、初始化布景CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 227, 132, 255)));// 2、创建窗口右下角的关闭菜单// 创建菜单项CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,menu_selector(ShooterLayer::menuCloseCallback)); // 回调函数// 检测创建是否成功CC_BREAK_IF(!pCloseItem);  // create失败则返回// 设置菜单项位置pCloseItem->setPosition(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20);// 创建菜单CCMenu *pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);// 设置菜单位置pMenu->setPosition(CCPointZero);// 将菜单添加至布景this->addChild(pMenu);//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 创建精灵CCSprite *pSprite = CCSprite::create("Player.png");// 获取窗口大小CCSize sz = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 设置精灵位置pSprite->setPosition(CCPointMake(pSprite->getContentSize().width/2, sz.height/2));// 将精灵添加至布景this->addChild(pSprite);//////////////////////////////////////////////////////////////////////////bRct = true;} while (0);return bRct;}

运行效果:



4、待续


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