基础代码--通过鼠标的左右滑动来实现摄像机在Y轴上视野旋转
来源:互联网 发布:冯提莫 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:09
代码:
using UnityEngine;using System.Collections; public class camera : MonoBehaviour{ public float roate_Speed=2f;//旋转速度 void Update() { float mousX = Input.GetAxis("Mouse X") * roate_Speed;//Input.GetAxis("Mouse X")得到鼠标移动的距离,只是这个数值比较小,所以增加一个roate_Speed transform.Rotate(new Vector3(0, mousX, 0)); } }Reource From:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1111/38528.html
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