AsyncTask与Handler的相同点跟区别
来源:互联网 发布:苹果ios软件开发 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:44
AsyncTask和Handler对比
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
l 简单,快捷
l 过程可控
使用的缺点:
l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的优点:
l 结构清晰,功能定义明确
l 对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:
在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
- package cn.com.chenzheng_java;
- import android.os.AsyncTask;
- /**
- *
- * @author chenzheng_java
- * @description 异步任务AcyncTask示例
- *
- */
- public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> {
- /**
- * 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在 执行某项功能。
- */
- @Override
- protected void onPreExecute() {
- super.onPreExecute();
- }
- /**
- * 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中
- * 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新 进度信息
- */
- @Override
- protected Object doInBackground(String... params) {
- return null;
- }
- /**
- * doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道
- * 当前的进度。
- */
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
- super.onProgressUpdate(values);
- }
- /**
- * 当doInBackground执行完毕之后,由ui线程调用。可以在这里 返回我们计算的最终结果给用户。
- */
- @Override
- protected void onPostExecute(Object result) {
- super.onPostExecute(result);
- }
- }
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
- doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
- onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
- onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
- onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
- Task的实例必须在UI thread中创建;
- execute方法必须在UI thread中调用;
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
- 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:
main.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:id="@+id/textView01"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
- <ProgressBar
- android:id="@+id/progressBar02"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button03"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="更新progressbar"
- />
- </LinearLayout>
MainActivity.java
- package vic.wong.main;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ProgressBar;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button button;
- private ProgressBar progressBar;
- private TextView textView;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- button = (Button)findViewById(R.id.button03);
- progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);
- textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);
- button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);
- asyncTask.execute(1000);
- }
- });
- }
- }
NetOperator.java
- package vic.wong.main;
- //模拟网络环境
- public class NetOperator {
- public void operator(){
- try {
- //休眠1秒
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
ProgressBarAsyncTask .java
- package vic.wong.main;
- import android.os.AsyncTask;
- import android.widget.ProgressBar;
- import android.widget.TextView;
- /**
- * 生成该类的对象,并调用execute方法之后
- * 首先执行的是onProExecute方法
- * 其次执行doInBackgroup方法
- *
- */
- public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
- private TextView textView;
- private ProgressBar progressBar;
- public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {
- super();
- this.textView = textView;
- this.progressBar = progressBar;
- }
- /**
- * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数
- * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数
- * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改
- * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作
- */
- @Override
- protected String doInBackground(Integer... params) {
- NetOperator netOperator = new NetOperator();
- int i = 0;
- for (i = 10; i <= 100; i+=10) {
- netOperator.operator();
- publishProgress(i);
- }
- return i + params[0].intValue() + "";
- }
- /**
- * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)
- * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
- */
- @Override
- protected void onPostExecute(String result) {
- textView.setText("异步操作执行结束" + result);
- }
- //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
- @Override
- protected void onPreExecute() {
- textView.setText("开始执行异步线程");
- }
- /**
- * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数
- * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行
- * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作
- */
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
- int vlaue = values[0];
- progressBar.setProgress(vlaue);
- }
- }
- 问题1:有人说异步任务比Handler轻量级,对吗?
- 答:
通过看源码,发现AsyncTask实际上就是一个线程池,而网上的说法是AsyncTask比handler要轻量级,显然上不准确的,只能这样说,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,因为AsyncTask底层是一个线程池!而Handler仅仅就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。
但是,如果异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这种线程池结构的优势就体现出来了。
AsyscTask定义了三种泛型类型params,progress和result.
1,
2,
3,
AsyncTask方法:
必选方法:
1,
注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作
,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用
Public progress(progress…)来更新任务的进度。
2,
doinbackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
可选方法:
1,
2,
3,
AsyncTask三个状态:pending,running,finished
使用AsyncTask类,遵守的准则:
1,
2,
3,
Doinbackground(params…),onProgressupdate(progress…)这几个方法;
4,
AsyncTask的整个调用过程都是从execute方法开始的,一旦在主线程中调用execute方法,就可以通过onpreExecute方法,这是一个预处理方法,比如可以在这里开始一个进度框,同样也可以通过onprogressupdate方法给用户一个进度条的显示,增加用户体验;最后通过onpostexecute方法,相当于handler处理UI的方式,在这里可以使用在
doinbackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
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