golang 编程误区

来源:互联网 发布:java游戏开发前景 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 23:09

运用golang进行开发也有一段时间了,将自己在开发中遇到的问题在此汇总,以备其他同学参考。

编程误区包括明显和不明显的,这里就不区分了,各位请自己斟酌。

1、使用for range遍历slice/array的问题

误区代码如下:

            for key, data := range codeCacheAll.CodeList {
                    if _, ok := app.codeCacheDataList[data.Scode]; ok {
                        delete(app.codeCacheDataList, data.Scode)
                    }
                    app.codeCacheDataList[data.Scode] = &data
       }

其中CodeList 是[]MyStruct类型,codeCacheDataList是map[string]*MyStruct类型

代码段的目的是想遍历数组,并在map中根据Scode字段存储该结构的指针,这样写存在一个隐含问题,不知道看官发现没有?

代码运行没错,但是结果相差太远,通过打印codeCacheDataList的值,会发现所有的key不同,但是所有的value都是指向同一个内存地址的,这就是个潜在的误区,不再调试中是很难发现的。

改成如下代码就没问题:

        for key, data := range codeCacheAll.CodeList {
                    if _, ok := app.codeCacheDataList[data.Scode]; ok {
                        delete(app.codeCacheDataList, data.Scode)
                    }
                    app.codeCacheDataList[data.Scode] = &codeCacheAll.CodeList[key]
       }

对比上述可以发现,赋值的方式不一样,这个问题的原因是数组赋值是值传递的,每一次for循环data都被重新分配空间,设置不同的值,其内存地址也发生了变化,而不是CodeList[i]的内存地址,最后的值就是最后一次循环分配的值,所以所有指针都指向这个地址.

所以总结出一点:遍历取slice或map的值时,最后传递的指针要引用原值,而不是临时变量。

2、待续......


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