命令模式

来源:互联网 发布:mac的onedrive在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:03

命令模式

定义:属于行为模式,将一个请求封装成对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。将命令的请求者与执行者解耦,请求者不需要知道执行的细节

角色: 命令接口,命令子类,调用者,执行者

概括:命令接口定义一个简单的方法execute,命令的子类包含一个执行者的实例,execute中调用执行者相应的方法来完成某个功能或动作,调用者包含一个命令子类的实例,只需执行命令子类的execute方法即可。执行者与命令一起被封装为对象,此对象可以被传递、存储

适用场景:对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。

优点:将命令的请求者与执行者解耦,请求者不需要知道执行的细节,并且可以方便的对命令执行撤销等操作(在命令子类中添加已执行的命令列表属性)

缺点:使代码变的复杂,有时候几行代码可以完成的任务需要用几个类来完成

扩展:还可以使用宏命令,即命令子类中保存的不是单个执行者,而是一个执行者的列表,并在execute方法中逐个调用。

代码模板

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  1. /** 
  2.  * 命令接口 
  3.  * @author sky 
  4.  * 
  5.  */  
  6. public interface Command {  
  7.     public void execute();  
  8. }  
  9.   
  10. /** 
  11.  * 命令子类 
  12.  * @author sky 
  13.  * 
  14.  */  
  15. public class ConcreteCommand implements Command {  
  16.       
  17.     private Receiver receiver;  
  18.       
  19.     public ConcreteCommand(Receiver r){  
  20.         receiver = r;  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     public void execute() {  
  25.         receiver.doSomething();  
  26.     }  
  27.   
  28. }  
  29.   
  30. /** 
  31.  * 命令的结束者,及执行者 
  32.  * @author sky 
  33.  * 
  34.  */  
  35. public class Receiver {  
  36.       
  37.     public void doSomething(){  
  38.         System.out.println("do someting");  
  39.     }  
  40.   
  41. }  
  42.   
  43. /** 
  44.  * 命令调用者 
  45.  * @author sky 
  46.  * 
  47.  */  
  48. public class Invoker {  
  49.       
  50.     private Command command;  
  51.       
  52.     public void setCommand(Command c){  
  53.         command = c;  
  54.     }  
  55.       
  56.     public void handleCommand(){  
  57.         command.execute();  
  58.     }  
  59.   
  60. }  
  61.   
  62. /** 
  63.  * 测试类 
  64.  * @author sky 
  65.  * 
  66.  */  
  67. public class Test {  
  68.   
  69.     public static void main(String[] args) {  
  70.         Receiver receiver = new Receiver();  
  71.         Command command = new ConcreteCommand(receiver);  
  72.         Invoker invoker = new Invoker();  
  73.         invoker.setCommand(command);  
  74.         invoker.handleCommand();  
  75.     }  
  76.   
  77. }  
  78.   
  79. 输出:  
  80.     do someting  
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