比较显式调用构造函数和析构函数
来源:互联网 发布:windows 网页白名单 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:48
1.首先看如下的代码,显式调用析构函数:
C++ Code
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
n_ = 1;
cout << "Constructors" << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "Destructors" << endl;
}
void display()
{
cout << n_ << endl;
}
private:
int n_;
};
int main (void)
{
MyClass *pMyClass = new MyClass;
pMyClass->~MyClass();
delete pMyClass;
return 0;
}
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
n_ = 1;
cout << "Constructors" << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "Destructors" << endl;
}
void display()
{
cout << n_ << endl;
}
private:
int n_;
};
int main (void)
{
MyClass *pMyClass = new MyClass;
pMyClass->~MyClass();
delete pMyClass;
return 0;
}
输出为:
Constructors
Destructors
Destructors
证实了一些说法:
new的时候,其实做了两件事,
一是:调用malloc分配所需内存(实际上是调用operator new),二是:调用构造函数。
delete的时候,也是做了两件事,
一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存(实际上是调用operator delete)。
这里只是为了演示,正常情况下析构函数只会被调用一次,如果被调用两次,而析构函数内有delete的操作,会导致内存释放两次的错误。
2. 接着再看:显式调用构造函数(第一种方式):
C++ Code
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
n_ = 1;
cout << "Constructors" << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "Destructors" << endl;
}
void display()
{
cout << "n=" << n_ << endl;
}
private:
int n_;
};
int main (void)
{
MyClass *pMyClass = (MyClass *)malloc(sizeof(MyClass));
pMyClass->MyClass::MyClass(); //第一种方式
pMyClass->display();
free(pMyClass); // 不能用delete,对应malloc,不会调用析构函数
return 0;
}
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
n_ = 1;
cout << "Constructors" << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "Destructors" << endl;
}
void display()
{
cout << "n=" << n_ << endl;
}
private:
int n_;
};
int main (void)
{
MyClass *pMyClass = (MyClass *)malloc(sizeof(MyClass));
pMyClass->MyClass::MyClass(); //第一种方式
pMyClass->display();
free(pMyClass); // 不能用delete,对应malloc,不会调用析构函数
return 0;
}
Constructors
n=1
3.显示调用构造函数(第二种方式):placement new
C++ Code
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
n_ = 1;
cout << "Constructors" << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "Destructors" << endl;
}
void display()
{
cout << "n=" << n_ << endl;
}
private:
int n_;
};
int main (void)
{
char tmp[10];
MyClass *pMyClass = new (tmp) MyClass; // placement new 用法
pMyClass->display();
pMyClass->~MyClass(); // 不是堆上的内存,不能用delete
return 0;
}
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
n_ = 1;
cout << "Constructors" << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "Destructors" << endl;
}
void display()
{
cout << "n=" << n_ << endl;
}
private:
int n_;
};
int main (void)
{
char tmp[10];
MyClass *pMyClass = new (tmp) MyClass; // placement new 用法
pMyClass->display();
pMyClass->~MyClass(); // 不是堆上的内存,不能用delete
return 0;
}
Constructors
n=1
Destructorsplacement
0 0
- 比较显式调用构造函数和析构函数
- 比较显式调用构造函数和析构函数
- 比较显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- 显式调用构造函数和析构函数
- C++构造与析构(19) - 显式地调用构造函数和析构函数
- 构造函数和析构函数中的虚函数调用
- 构造函数和析构函数中的虚函数调用
- 构造函数和析构函数内部调用虚函数
- 显式调用构造函数、析构函数
- IOS继承UIControl封装自定义UIButton
- HDOJ 1233 还是畅通工程
- jQuery EasyUI 1.3.6 form中的<label for="...">对于combogrid不起作用的问题修正
- Quartz -JOB类型 与 动态设定Trigger参数
- 喜欢关于音乐的美文,听听作者的故事——爬取Luoo的音乐故事
- 比较显式调用构造函数和析构函数
- 不要用COUNT(*)的子查询判断是否存在记录--sql2000性能优化
- C++学习笔记(五):关联容器--map与set
- 如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能
- 消息与事件
- 求子数组的最大和
- VS2010 MFC程序调试(输出测试数据)方法
- 虚拟化与云计算
- hdu2604 矩阵快速幂