Cocos2d-x 3.x 系列教程01-开发环境的搭建
来源:互联网 发布:linux nslookup 命令 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:55
最近3.2版本更新出來了!这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。
本文介绍如何搭建Cocos2d-x 3.2版本的开发环境。
一、准备工作:
1、 下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的)
2、 下载python 2.7 (cocos2dx 3.x版本需要用2.7版本的,如果是苹果电脑就不用下了,已经内置)
3、 下载IDE,即Microsoft Visual Studio Express 2012 (3.x之后需要vs2012,如果是苹果用户请无视)
4、 下载Cocos Studio(去官网下载最新版本,3.x版本中Cocos Studio的威力是很强大的!)
5、 jdk (Mac自带)
6、 android sdk
7、 android NDK
二、Python2.7环境变量设置
1、右键‘计算机’——属性——高级——环境变量
找到Path属性,点击编辑,输入安装Python的安装路径,当然我的是安装在C盘
2、完成以上步骤 然后在 控制台看看成果吧 组合键 win+R
输入python 看看成功否。(如果输出不是这样的,请检查步骤是不是漏了)
三、编译项目示例
在我们解压好的文件夹里面找到\cocos2d-x-3.2\build\cocos2d-win32.vc2012.sln
双击!会打开vs IDE
看看吧,这么多包,右键 “解决方案”选择重新生成解决方案,编译一遍,等待编译结束后选择cpp-empty-test包设置为启动项目,一切OK 按下F5
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