Cocos2d-x 3.x 系列教程01-开发环境的搭建

来源:互联网 发布:linux nslookup 命令 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:55

最近3.2版本更新出來了!这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。


本文介绍如何搭建Cocos2d-x 3.2版本的开发环境。


一、准备工作

1、  下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的)

2、  下载python 2.7 (cocos2dx 3.x版本需要用2.7版本的,如果是苹果电脑就不用下了,已经内置)

3、  下载IDE,即Microsoft Visual Studio Express 2012 (3.x之后需要vs2012,如果是苹果用户请无视)

4、  下载Cocos Studio(去官网下载最新版本,3.x版本中Cocos Studio的威力是很强大的!)

5、  jdk (Mac自带)

6、  android sdk

7、  android NDK


二、Python2.7环境变量设置

1、右键‘计算机’——属性——高级——环境变量

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找到Path属性,点击编辑,输入安装Python的安装路径,当然我的是安装在C盘

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2、完成以上步骤 然后在 控制台看看成果吧 组合键 win+R

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输入python 看看成功否。(如果输出不是这样的,请检查步骤是不是漏了)

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三、编译项目示例

在我们解压好的文件夹里面找到\cocos2d-x-3.2\build\cocos2d-win32.vc2012.sln


双击!会打开vs IDE

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看看吧,这么多包,右键 “解决方案”选择重新生成解决方案,编译一遍,等待编译结束后选择cpp-empty-test包设置为启动项目,一切OK 按下F5

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