Cocos2d-x 3.x 系列教程02-创建自定义项目

来源:互联网 发布:js 大于等于 小于等于 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:44

一、通过命令创建项目

前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?


先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

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这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。


3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

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输入cocos命令,回车

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这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

1407306213523938.png


这里:

  • -p是包名

  • -l是文件格式 有cpp、lua、js

  • -d是新项目的存储路径


基本我们需要这些就够了。


输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

1407306247321100.png


成功后,找到这个项目

010004383094930.png


打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

1407306297233838.png


成功了。恭喜自己一下!


二、通过批处理快速创建项目

关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

1、  新建一个txt文本

2、  粘贴以下文本

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@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
set /p name=输入项目的名称:  
 
echo 项目名为: %name%   
 
echo 正在创建新项目...  
 
set pack=com.richard.
 
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
 
echo 创建完成.
pause


3、  把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

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4、  把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目

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等待自动完成后,消失。

1407306398621378.png


三、总结

快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手修改吧。


(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)下载最新的3.2版本后 环境与3.1.1的一样 如果搭建过。就不用再次搭建了。直接运行 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,就可以创建项目了。

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