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iOS多线程的初步研究(一)一、显式调用二、隐式调用通过NSObject的Category方法调用:三、NSThread的其它一些常用的方法四、一些非线程调用(NSObject的Category方法)五、线程执行顺序iOS多线程的初步研究(一)
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来源: http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html
NSThread
对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用。产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用。
一、显式调用
在main方法中这样实现线程循环:
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- (
void
)main
{
while
(![[NSThread currentThread] isCancelled])
{
[NSThread sleepForTimeInterval:
1.0
];
[newThread cancel]
}
}
这时如果调用[newThread cancel]
; 就可以终止线程循环了。
NSThread有个类方法exit
是用于立即结束当前线程的运行
(有点鲁莽),因为无法保证当前线程对资源的释放,所以不推荐使用
二、隐式调用
通过NSObject的Category方法调用:
1.在主线程中运行方法,wait表示是否阻塞这个方法的调用,如果为YES则等待主线程中运行方法结束。一般可用于在子线程中调用UI方法。
(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
;
2.在指定线程中执行,但该线程必须具备run loop
。
(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
3.隐含产生新线程。
(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg;
三、NSThread的其它一些常用的方法
创建的线程是非关联线程(detached thread),即父线程和子线程没有执行依赖关系,父线程结束并不意味子线程结束。
(NSThread *)currentThread
; //获得当前线程
(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//线程休眠
(NSThread *)mainThread
; //主线程,亦即UI线程了
(BOOL)isMainThread; + (BOOL)isMainThread
; //当前线程是否主线程
(BOOL)isExecuting
; //线程是否正在运行
(BOOL)isFinished
; //线程是否已结束
四、一些非线程调用(NSObject的Category方法)
即在当前线程执行,注意它们会阻塞当前线程(包括UI线程):
(id)performSelector:(SEL)aSelector;
(id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
(id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
以下调用在当前线程延迟执行,如果当前线程没有显式使用NSRunLoop或已退出就无法执行了,需要注意这点:
(void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
(void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
而且它们通过以下方法可以被终止:
五、线程执行顺序
通常UI需要显示网络数据时,可以简单地利用线程的执行顺序,避免显式的线程同步:
- UI线程调用
[threadObj performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];
子线程中回调UI线程来更新UI
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- (
void
)loadData
{
[uiObj performSelectorOnMainThread:
@selector
(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
·也可以使用NSThread实现同样的功能,loadData相当于NSThread的main方法。·