unity中使用FixUpdate和Update时遇到的问题

来源:互联网 发布:查看获得mac地址 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 03:53

   由于在项目中需要用到FixUpdate,所以就去学习了下FixUpdate。总结了一个结论,FixUpdate用来和刚体一起用是很好的。这样可以减少运行的压力。

   说到FixUpdate和Update的区别,其实函数的介绍上面也说的很清楚了,就是调用的时间频率不同而已,且FixUpdate得调用是可以自己设置的(在Edit/Project Setings/Time下面设置其更新频率)。

  在这里和大家分享一个实际的例子,我在做项目的时候需要克隆游戏对象,且是按照每个好久就克隆的,所以我就用到了FixUpdate。但是在其他的脚本中不需要克隆所以我就用的是Update。于是问题就出来了,克隆的事件是实现了,但是,在Update中用摄像机发射射线的和监听射线的代码就出现了明显的延迟,不是我们想象的是每一帧都会更新的而是和FixUpdate有关系。我的做法是将FixUpdate该为Update,然后再在Update中用Time.deltatime来记录时间,以便来控制克隆。(说明,我的项目是AR与NGUI混用,所以有可能在其他的程序下不会出现这种问题)

  且在Update中克隆的时候还会立刻就克隆出许多的游戏对象,所以还需要对克隆的个数进行控制,这个方法就很多了,大家用自己最熟悉的吧!微笑



  

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