学习路线图--从屌丝到高富帅的逆袭

来源:互联网 发布:mac怎么打拼音带声调 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 15:34

本教程包含了《征服C++ 11》、《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》(共12季)、《Cocos2d-x项目实战:仿微信飞机大战》、《Cocos2d-x项目实战:星空大战》4套视频课程。本系列教程由业界权威的移动开发专家李宁清新打造。本系列教程采用了Cocos2d-x最新的版本。视频中所有的例子可同时适用于XCode、Eclipse和Visual Studio 2013,读者可自由选择自己喜欢的开发平台和开发工具。不过要注意,有一些demo,如测试多点触摸、传感器等,只能在移动设备上进行测试,不能在PC上测试,所以对于这些Demo,只能选择XCode和Eclipse(可生成Android的APK文件)。另外,本系列课程从C++的基础开始将其,涉及到了标准C++的几乎全部内容,并且通过《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》视频课程深度讲解了Cocos2d-x中的核心开发技术。学员通过这两个课程就可掌握用于开发游戏的最核心的技术然后再通过《Cocos2d-x项目实战:仿微信飞机大战》和《Cocos2d-x项目实战:星空大战》两个实战课程,可以对使用Cocos2d-x开发游戏的流程有一个深入的理解,并学会如何将知识转化为生产力。

 

  • 1 课程概述(包含移动应用和游戏开发学习网络介绍)【免费】
  • 2 C++的开发环境搭建【免费】
  • 3 先来编写第一个C++程序【免费】
  • 4 C++程序的总入口:main函数【免费】
  • 5 C++注释到底是怎样的【免费】
  • 6 第一个预编译指令#include【免费】
  • 7 命名空间(namespace)、cout与endl【免费】
  • 8 变量和命名规范【免费】
  • 9 基础数据类型:整型【免费】
  • 10 如何声明变量【即将发布】
  • 11 赋值语句【即将发布】
  • 12 使用cin【即将发布】
  • 13 cout的综合应用【即将发布】
  • 14 类的基本用法【即将发布】
  • 15 函数简介【即将发布】
  • 16 函数的返回值【即将发布】
  • 17 函数变体【即将发布】
  • 18 使用using编译指令【即将发布】
  • 19 变量名的约定【即将发布】
  • 20 数据类型概述【即将发布】
  • 21 整型【即将发布】
  • 22 无符号类型【即将发布】
  • 23 整型字面值【即将发布】
  • 24 常量类型【即将发布】
  • 25 字符与字节类型【即将发布】
  • 26 bool类型【即将发布】
  • 27 浮点类型【即将发布】
  • 28 运算符的优先级【即将发布】
  • 29 取模运算符【即将发布】
  • 30 类型转换【即将发布】
  • 31 C++中的类型自动识别:auto【即将发布】
  • 32 数组的基本用法【即将发布】
  • 33 C++ 11中的数组初始化方法【即将发布】
  • 34 连接字符串【即将发布】
  • 35 数组与字符串【即将发布】
  • 36 从终端读取字符串【即将发布】
  • 37 混合输入字符串和数字【即将发布】
  • 38 C++ 11中的字符串初始化【即将发布】
  • 39 结构体与string成员【即将发布】
  • 40 结构体属性【即将发布】
  • 41 结构体中的位字段【即将发布】
  • 42 共用体(union)【即将发布】
  • 43 枚举类型简介【即将发布】
  • 44 枚举类型的值【即将发布】
  • 45 枚举的取值范围【即将发布】
  • 46 指针到底是个什么东西【即将发布】
  • 47 指针的初始化【即将发布】
  • 48 用new来动态分配内存【即将发布】
  • 49 用delete来销毁分配的内存【即将发布】
  • 50 用new来动态创建数组【即将发布】
  • 51 用new自动创建结构体【即将发布】
  • 52 模板集合类vector【即将发布】
  • 53 C++ 11中的新模板类:array【即将发布】
  • 54 for循环基础【即将发布】
  • 55 C++ 11 中的for循环【即将发布】
  • 56 其他课程目录待更新......【即将发布】
  • 57 使用开源库Boost(若干课时)【即将发布】
  • 58 项目实战:网络爬虫(Boost版)【即将发布】

 

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