MFC控件随对话框大小改变而改变

来源:互联网 发布:曾经很火的网络歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:46

这也是我项目中碰到的问题,要让对话框中的控件随着对话框大小的变化进行自动调整,一般的做法是在WM_SIZE的响应函数中对所有的控件用MoveWindow()或者SetWindowPos()设置其变化比例。

但是由于需要自己计算,并且还有各种系统引起的情况,比如WIN7里有个选项“拖动时显示窗口内容”,选中与不选中导致对话框内容显示完全不一样,选中时错误,不选正确,确实让人头大。

如EasySize是一个很好解决方案,用一些宏封装了内部的实现机制,使用起来方便快捷。原文地址:http://www.codeproject.com/KB/dialog/easysize.aspx

 

使用方法如下:

1.首先将EasySize.h拷贝到工程文件夹中,然后在stdafx.h中包含该头文件:
#include "EasySize.h"(当然你也可以只放在要使用的类里)

 

2.在对话框类声明中添加DECLARE_EASYSIZE宏:
class CEasySizeDemoDlg : public CDialog
{
DECLARE_EASYSIZE
...

 

3.在OnInitDialog()函数中添加INIT_EASYSIZE宏(注意分号):
BOOL CEasySizeDemoDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
...    
   
INIT_EASYSIZE;
    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

 

4.响应WM_SIZE消息,在响应函数中添加UPDATE_EASYSIZE宏(注意分号):
void CEasySizeDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
    CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
   
UPDATE_EASYSIZE;
}

 

5.如果需要限制对话框有一个最小尺寸,首先在资源视图中为对话框添加上最大化最小化按钮,然后Class Wizard中选择Class Info标签,在Message fileter下拉列表中选择Window,然后再点击Message Maps标签,就出现WM_SIZING消息了,添加该消息的响应函数:
void CEasySizeDemoDlg::OnSizing(UINT fwSide, LPRECT pRect) 
{
    CDialog::OnSizing(fwSide, pRect);
   
EASYSIZE_MINSIZE(XXX,YYY,fwSide,pRect);
}
XXX,YYY是你自己定义的数值。

 

6.添加控件布局映射,放到消息映射之后,基本格式如下:
BEGIN_EASYSIZE_MAP(class_name)
    ...
    EASYSIZE(control,left,top,right,bottom,options)
    ...
END_EASYSIZE_MAP

class_name就是对话框类的类名

control是要设置的控件的ID

left、top、right、bottom分别指的是该控件左、上、右、下方的控件的ID,也可以为以下特殊值:
        ES_BORDER:保持与边框距离不变
        ES_KEEPSIZE:保持大小不变
                所放位置:
                         left -- 表示和right指定的控件右对齐
                         right -- 表示和left指定的控件左对齐
                         top -- 表示和bottom指定的控件上对齐
                         bottom -- 表示和top指定的控件下对齐

如EASYSIZE(IDC_MYICON2,ES_BORDER,ES_BORDER,IDC_TITLE,ES_KEEPSIZE,ES_HCENTER)

我们看红色部分, 它是一个控件ID, 表示上(top)与控件ID为IDC_TITLE的控件对齐(保持距离).

options可指定为0,也可指定为以下值:
        ES_HCENTER:保持宽度不变,水平位置在left和right指定的控件正中间
        ES_VCENTER:保持高度不变,垂直位置在left和right指定的控件正中间

 7.LAST BUT NOT LEAST,设置的时候是有先后顺序如果顺序设得不对,产生的布局完全不同的。


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