CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

来源:互联网 发布:java plug in是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:03

CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。


CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>


2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

// 指定position属性CABasicAnimation *animation =    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性说明duration动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)repeatCount重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。beginTime指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。timingFunction设定动画的速度变化autoreverses动画结束时是否执行逆动画例:

animation.duration = 2.5; // 动画持续时间animation.repeatCount = 1; // 不重复animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画 // 动画先加速后减速animation.timingFunction =    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

属性说明fromValue开始值toValue终了值(絶対値)byValue终了值(相对值)例:

// 指定position属性(移动)CABasicAnimation *animation =    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; ??? // 设定动画起始帧和结束帧animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点

5.添加动画

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

// 动画终了后不返回初始状态animation.removedOnCompletion = NO;animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

CABasicAnimation的使用示例

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。


移动动画

移动动画的代码如下:

/* 移动 */CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; // 动画选项的设定animation.duration = 2.5; // 持续时间animation.repeatCount = 1; // 重复次数 // 起始帧和终了帧的设定animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧 // 添加动画[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];


旋转动画

旋转动画的代码如下:

/* 旋转 */ // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"]; // 设定动画选项animation.duration = 2.5; // 持续时间animation.repeatCount = 1; // 重复次数 // 设定选装角度animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 终止角度 // 添加动画[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];

缩放动画

缩放动画的代码如下:

/* 放大缩小 */ // 设定为缩放CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; // 动画选项设定animation.duration = 2.5; // 动画持续时间animation.repeatCount = 1; // 重复次数animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画 // 缩放倍数animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率 // 添加动画[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

/* 动画1(在X轴方向移动) */CABasicAnimation *animation1 =    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; // 终点设定animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点  /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */CABasicAnimation *animation2 =    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; // 设定旋转角度animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:4 * M_PI]; // 结束时的角度  /* 动画组 */CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; // 动画选项设定group.duration = 3.0;group.repeatCount = 1; // 添加动画group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];[myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];

捕获动画开始时和终了时的事件

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

/* 移动 */CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];animation.delegate = self; // 指定委托对象 // 设定动画选项animation.duration = 2.5; // 动画时长animation.repeatCount = 1; // 重复次数 // 终点设定animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点 // 添加动画[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"]; ??? /** * 动画开始时 */- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation{    NSLog(@"begin");} /** * 动画结束时 */- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag{    NSLog(@"end");}

CABasicAnimation使用时候的注意点

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。


Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];     // 图像显示    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];    imageView.center = CGPointMake(160, 240);    [self.view addSubview:imageView];      /* 移动 */    CABasicAnimation *animation1 =        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];     // 起止点的设定    animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点      /* 旋转 */    CABasicAnimation *animation2 =        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];     // 绕x轴转3圈    animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6 * M_PI]; // 结束时的角度      /* 动画组 */    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];    group.delegate = self;    group.duration = 5.0;    group.repeatCount = 1;     // 动画结束后不变回初始状态    group.removedOnCompletion = NO;    group.fillMode = kCAFillModeForwards;     // 添加动画    group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];    [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];}  /** * 动画开始时 */- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation{    NSLog(@"begin");} /** * 动画结束时 */- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag{    NSLog(@"end");}

示例程序的执行结果

Objective-C的示例程序的执行结果如下:


控制台输出如下:

beginend
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