cocos2dx 3.2 解决输入框(TextField,TextFieldTTF) 中文乱码问题
来源:互联网 发布:大学校园网络营销策划 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:13
最近开发cocos2dx 项目,做一个小游戏。(个人喜欢用最新版本)
没系统学习就是问题多多,遇到了很多问题,比如所有的opengl api都必须在主线程中调用,
这让我在多线程加载方面吃了不少亏,浪费了很多时间。
这次遇到了输入框中输入中文出现乱码问题。搜索了很多方法,都没找到。没办法。但是知道cocos2dx 2.x版本没有这个问题,所以就只有跟进代码了。
首先 找到2.x中找到WM_CHAR的派发消息:
在platform/win32/下的CCEGLView.cpp 中 LRESULT CCEGLView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)里面可以找到,
不说了,直接贴代码:
case WM_CHAR: { if (wParam < 0x20) { if (VK_BACK == wParam) { CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchDeleteBackward(); } else if (VK_RETURN == wParam) { CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText("\n", 1); } else if (VK_TAB == wParam) { // tab input } else if (VK_ESCAPE == wParam) { // ESC input //CCDirector::sharedDirector()->end(); } } else if (wParam < 128) { // ascii char CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char *)&wParam, 1); } else { char szUtf8[8] = {0}; int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&wParam, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL); CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen); } if ( m_lpfnAccelerometerKeyHook!=NULL ) { (*m_lpfnAccelerometerKeyHook)( message,wParam,lParam ); } } break;
如上:最重要的出现了,
else if (wParam < 128) { // ascii char CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char *)&wParam, 1); } else { char szUtf8[8] = {0}; int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&wParam, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL); CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen); }
在这里我们可以依稀看到,中文乱码处理方式:
好了,进入我们3.2版本里面:
首先看主注册消息事件开始处:
在GLView::initWithRect中:
glfwSetMouseButtonCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWMouseCallBack);
glfwSetCursorPosCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWMouseMoveCallBack);
glfwSetScrollCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWMouseScrollCallback);
glfwSetCharCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWCharCallback);
glfwSetKeyCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWKeyCallback);
glfwSetWindowPosCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWWindowPosCallback);
glfwSetFramebufferSizeCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWframebuffersize);
glfwSetWindowSizeCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWWindowSizeFunCallback);
上面红色就是我们想要的:
进入GLFWEventHandler::onGLFWCharCallback,在跟进: _view->onGLFWCharCallback(window, character);
ok:我们进入最关键地点:直接贴代码:
void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character){IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char*)&character, 1);}
void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character){if (character < 128)IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char*)&character, 1);else{char szUtf8[8] = { 0 };int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&character, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL);IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen);}}
ok,完成!就是这么简单,现在可以试下了,支持中文输入法(主要用于windows平台)
然后添加以上函数内容,即搞定。
学习交流!!!紧供参考
- cocos2dx 3.2 解决输入框(TextField,TextFieldTTF) 中文乱码问题
- cocos2dx 3.x TextFieldTTF虚拟键盘输入中文乱码
- 解决cocos2dx中直接输入中文乱码的问题
- cocos2dx TextFieldTTF
- cocos2dx 解决中文乱码
- Flash的输入框TextField无法输入中文的问题
- Cocos2dx中文乱码问题
- cocos2dx中文乱码问题
- 【Cocos2dx】中文乱码问题
- 解决JSP数据输入中文乱码问题
- 解决msys和MinGW中文乱码以及输入中文问题
- cocos2dx之中文乱码问题
- 用IHttpModule解决输入中文地址乱码问题(一)
- 用IHttpModule解决输入中文地址乱码问题(二)
- 用IHttpModule解决输入中文地址乱码问题(一)
- 用IHttpModule解决输入中文地址乱码问题(二)
- Hibernate中不能输入中文乱码问题的解决
- cocos2dx V2.3.3 解决中文乱码
- hdu 4967 Handling the Past 线段树 2014 Multi-University Training Contest 9-1008
- AM使用指南之四:把AM中的方法发布为WebService
- AM使用指南之五:在AM中执行SQL语句
- POJ1228-Grandpa's Estate(凸包)
- quick-cocos2d-x-2.2.1-rc 中用lua编写一个CCScrollView
- cocos2dx 3.2 解决输入框(TextField,TextFieldTTF) 中文乱码问题
- struts ognl
- 黑马程序员,黑马论坛-----String s="a"+"b"+"c"+"d"创建了几个对象
- HDU 1031 Design T-Shirt 选前k大
- java学习笔记5
- POJ 2195 Going Home (最小费用最大流)
- [LeetCode]Longest Palindromic Substring
- POJ 1151 Atlantis
- 如何调用百度卫星地图