2013-2-17 春节玩游戏

来源:互联网 发布:鼎信诺审计软件多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:11

我的引擎一直以魔兽世界作为目标,所以一直也没有去仔细研究国内的现有游戏情况,今年春节休息,啥事都不干,下载了一批国内最火的网游下来简略研究一下,总共有以下这些:

 

网易:梦幻西游,天下3

腾讯:英雄联盟,DNF

金山:剑侠3

巨人: 征途

搜狐:天龙八部

完美:完美世界

 

各个游戏的基本特点:
 
梦幻西游: 2D,回合制战斗

天下3:  3D,即时战斗

英雄联盟: 2.5D,即时战斗

DNF: 2D横版, 即时战斗

剑侠3: 3D, 即时战斗

征途:2D, 即时战斗

天龙八部: 3D,即时战斗

完美世界: 3D,即时战斗

 
仔细研究了一下4个3D游戏:
 
天下3:说实话网易的3D游戏开发能力真的不咋地,程序和美工都较差,场景事物处理有很多突兀的地方,我进去玩了半天都没看见一个人。
 
天龙八部: 画面一般,但是程序处理有很多不如意的地方,譬如摄像机不能自动跟进(估计没有3D碰撞支持),没有建筑物室内支持等。
 
完美世界: 画面不错,但是怪物寻路AI基本没有,遇墙穿墙遇树穿树。

剑侠3:这应该是国内目前最优秀的3D游戏了,美工,渲染,策划都是一流的,程序处理得也相当好,特别是轻功很爽啊。唯一的败笔就是怪物寻路AI很差,打了一个怪后躲在障碍物 后,怪物来追你只会走直线,直线到达不了就要施展轻功登高翻越(看到一头鹿在以上楼梯的方式翻过树是不是很恐怖),太高翻不过去就回去了,说实话还不如直接穿墙而过呢。
 
除了完美世界,以上所有2D和3D游戏都没有超大无缝地图支持,这个东西实在太难整了,就我自己来说,可能30%的工作量都与它有关。这个东西必须从基础就开始做,一个游戏引擎如果开始做的时候不支持,那么它以后就绝对不能支持了。
 
我很庆幸最开始就选择了魔兽作为我的目标,国内的游戏开发水平总体来说还是差了些,虽然经过仔细对比很沮丧,我的引擎估计也就和魔兽燃烧远征版本差不多吧,现在的魔兽在服务器端改进太大了,譬如跨服,个人场景即时切入等,但是我的基础打得挺牢,追上还是有希望的。唯一能超过魔兽的地方就是超大无缝地图导航支持(在魔兽里面是不是会经常看到怪物爬上悬崖陡坡来追你,我的引擎就不会,嘿嘿),做这个东西太费劲了,因为世界本身是分块的,需要将自动生成的各个地图块的导航网格完美连接起来,我估计这个功能暴雪没做是因为2000年左右开发魔兽的时候还没有64位操作系统支持的原因(内存不够啊)。
 
我始终不明白的是dnf为啥那么火,它的画面实在太差了。由此也可以看到,任何游戏想火,其游戏性是第一位的。
现在信心很足啊,哈哈,春节过完就开始整个类似魔兽一个场景的demo出来,然后就开始做游戏。
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