【Android开发】解决安卓android.os.NetworkOnMainThreadException

来源:互联网 发布:mac数据恢复 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 01:40

解决android socket编程出现的Caused by: android.os.NetworkOnMainThreadException

本文转自:http://blog.csdn.net/debutent/article/details/8708127

 

以前我的socket通信的代码运行在android2.3.5手机上一点问题没有,现在入手了小米2S(系统android4.1.1)后,发现出现如下问题,期间server端打开后异常关闭,在logcat中查看到了Caused by: android.os.NetworkOnMainThreadException错误,在http://stackoverflow.com/questions/13136539/caused-by-android-os-networkonmainthreadexception找到了答案,要在MainActivity.javasetContentView(R.layout.activity_main)后加入以下代码

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) {    StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();    StrictMode.setThreadPolicy(policy);}

并在文件头加入,import android.os.StrictMode

问题解决

 

对于什么是StrictMode,可以参考http://www.cnblogs.com/zelos/archive/2011/02/27/1966403.html

 

还有一篇文章解释的更清晰:

android.os.NetworkOnMainThreadException异常,经过查文档,原来是4.0系统不允许主线程(UI线程)访问网络,因此导致了其异常。在4.0之后在主线程里面执行Http请求都会报这个错,也许是怕Http请求时间太长造成程序假死的情况吧。

一:在发起Http请求的Activity里面的onCreate函数里面添加如下代码:

//详见StrictMode文档

StrictMode.setThreadPolicy(newStrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());StrictMode.setVmPolicy(newStrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects().penaltyLog().penaltyDeath().build());

如果正在做的项目不是Android 4.0的是看不到StrictMode类的。

二:使用ThreadRunnableHandler这三个类:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);    this.setContentView(R.layout.share_mblog_view);     newThread(runnable).start();}Handler handler=newHandler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);Bundle data=msg.getData();String val= data.getString("value");Log.i("mylog","请求结果为-->" +val);}}Runnable runnable=newRunnable(){@Overridepublic void run() {////TODO: http request.//Message msg =newMessage();Bundle data=newBundle();data.putString("value","请求结果");msg.setData(data);handler.sendMessage(msg);}}

开线程处理关于网络的事物,然后用handler发送消息来处理更新UI

自己走了不少弯路。

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