day(7) cocos2d::Map
来源:互联网 发布:网络棋牌一个月输50万 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 08:54
cocos2d::Map
- v3.0 beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。
cocos2d::Map<K,V>
是使用std::unordered_map
作为底层结构的关联式容器。 而std::unordered_map
是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。 使用unordered_map,键通常是唯一的,而值则与这个键对应。
在unordered_map内部,元素是无序,它们是根据键的哈希值来存取的,存取的时间复杂度是常量,超级快。
在Cocos2d-x v3.0beta之前,使用的是另外一种顺序式容器cocos2d::CCDictionary
,不过它将很快被废弃。
设计者们谨慎地设计了cocos2d::Map<K,V>
用来替代cocos2d::CCDictionary
,所以应该尽量使用cocos2d::Map
而不是cocos2d::CCDictionary
模版参数
cocos2d::Map<K,V>
类只包含一个数据成员:
_data
的内存管理是由编译器处理的,当在栈中声明cocos2d::Map<K,V>
对象时,无需费心释放它占用的内存。 但是如果你是使用new
操作来动态分配cocos2d::Map<K,V>
的内存的话,就得用delete
来释放内存了,new[]
操作也一样。
注意:使用现代的c++,本地存储对象比堆存储对象好。所以请不要用new
操作来分配cocos2d::Map<K,V>
的堆对象,请使用栈对象。
如果真心想动态分配堆cocos2d::Map<K,V>
,请将原始指针用智能指针来覆盖。
警告:cocos2d::Map<K,V>
并不是cocos2d::Object
的子类,所以不要像使用其他cocos2d类一样来用retain/release和引用计数内存管理。
基本用例
警告:cocos2d::Map<K,V>
并没有重载[]操作,不要用下标[i]来取cocos2d::Map<K,V>
对象中的元素。
- 为了解更多的用例,你得参考源码和压缩文件中附带的例子。 下面是一些简单操作的用例:
结果是:
最佳用法
- 将
cocos2d::Map<K,V>()
作为参数传递时,将它声明为常量引用const cocos2d::Map<K,V>()&
- V类型必须为
cocos2d::Object
的子类指针,不能用其他的类型包括基本类型。
#include "AtlasLoader.h"AtlasLoader* AtlasLoader::sharedAtlasLoader = nullptr;AtlasLoader* AtlasLoader::getInstance(){if(sharedAtlasLoader == NULL) {sharedAtlasLoader = new AtlasLoader();if(!sharedAtlasLoader->init()){delete sharedAtlasLoader;sharedAtlasLoader = NULL;CCLOG("ERROR: Could not init sharedAtlasLoader");}}return sharedAtlasLoader;}void AtlasLoader::destroyInstance(){ CC_SAFE_DELETE(sharedAtlasLoader);}AtlasLoader::AtlasLoader(){}bool AtlasLoader::init(){return true;}void AtlasLoader::loadAtlas(string filename){auto textureAtlas = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("atlas.png");this->loadAtlas(filename, textureAtlas);}void AtlasLoader::loadAtlas(string filename, Texture2D *texture) {string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename);unsigned pos;Atlas atlas;pos = data.find_first_of("\n");string line = data.substr(0, pos);data = data.substr(pos + 1);while(line != ""){sscanf(line.c_str(), "%s %d %d %f %f %f %f", atlas.name, &atlas.width, &atlas.height, &atlas.start.x, &atlas.start.y, &atlas.end.x, &atlas.end.y);atlas.start.x = 1024*atlas.start.x;atlas.start.y = 1024*atlas.start.y;atlas.end.x = 1024*atlas.end.x;atlas.end.y = 1024*atlas.end.y;pos = data.find_first_of("\n");line = data.substr(0, pos);data = data.substr(pos + 1);// use the data to create a sprite frame // fix 1px edge bug if(atlas.name == string("land")) { atlas.start.x += 1; }Rect rect = Rect(atlas.start.x, atlas.start.y, atlas.width, atlas.height);auto frame = SpriteFrame::createWithTexture(texture, rect);this->_spriteFrames.insert(string(atlas.name), frame);}}SpriteFrame* AtlasLoader::getSpriteFrameByName(string name){return this->_spriteFrames.at(name);}
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