纹理Texture
来源:互联网 发布:淘宝餐饮制售 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:54
纹理地址模式
纹理源图像的像素点都用纹理坐标系的[0, 1] x [0, 1]范围内的坐标来量度,如果选定的顶点纹理坐标u和v大于1或小于0时,那么对应的纹理像素点在纹理源图上是不存在的。因此需要用相应的纹理地址模式来寻址,确定该顶点颜色值应该采用的纹理像素颜色值。由此可见,当选定的待渲染三角形面顶点的纹理坐标超出[0, 1]区间时,可获得一些特别的渲染效果。
纹理地址模式具有包装模式(Wrap),镜像模式(Mirror),夹子模式(Clamp),边界模式(Border)和一次镜像模式(MirrorOnce)等多种寻址控制方式,来看看这些模式的枚举定义:
d3d_device->SetSamplerState()
主要使用这个函数控制纹理地址模式。
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- 纹理缓存(Texture Cache)
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