IOS中 Block简介与用法
来源:互联网 发布:淘宝直通车没钱了 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:31
Block简介:
Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:
^(传入参数列){行为主体};
Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。
例如下面的一个例子:
- ^(int a){return a*a;};
这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列, return a*a; 就是行为主体)。记得行为主体里最后要加“;”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“;”,因为Block是物件实体。用法如下:
- int result = ^(int a){return a*a;}(5);
- NSLog(@"%d", result);
很奇怪吧?后面的小括号里面的5会被当成a的输入值,然后经由Block输出 5*5 = 25指定给result这个变量。
有没有简单一点的方法嗯?不然每次都写这么长?有。接下来介绍一个叫做Block Pointer的东西来简化我们的写法。
Block Pointer是这样定义的:
回传值(^名字)(参数列);
比如下面的例子:
- //声明一个square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出
- int (^square)(int);
- //将Block实体指定给square
- square = ^(int a){ return a*a ; };
- //调用方法,感觉是是不是很像function的用法?
- int result = square(5);
- NSLog(@"%d", result);
也可以吧Block Pointer当成参数传递给一个function,比如:
- void myFunction(int (^mySquare)(int)); //function的定义,将Block作为参数
- int (^mySquare)(int) = ^(int a){return a*a;}; //定义一个mySquare的Block pointer变量
- myFunction(mySquare); //把mySquare作为myFunction的参数
上面的三行代码其实等价于下面这行代码:
- myFunction( ^int(int a){return a*a;} );
当其作为Object-C method的传入值的话,需要把类型写在变量前面,然后加上小括号。比如下面这种写法:
- -(void)objcMethod:(int(^)(int))square; //square参数的类型是int(^)(int)
存取变量
1、可以读取和Block pointer同一个Scope的变量值:
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;};
- //block里面可以读取同一类型的outA的值
- int result = myPtr(3); // result is 11
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
下面来看一段很有意思的代码:
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;}; //block里面可以读取同一类型的outA的值
- outA = 5; //在调用myPtr之前改变outA的值
- int result = myPtr(3); // result的值仍然是11,并不是8
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy的动作,把outA的值copy下来。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。
需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,
它的值是可以在block里被改变的。如下例子:
- {
- NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];
- int result = ^(int a){[mutableArray removeLastObject]; return a*a;}(5);
- NSLog(@"test array :%@", mutableArray);
- }
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"},在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one", @"two"}了。
2、直接存取static类型的变量
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){return outA + a;};
- outA = 5;
- int result = myPtr(3); //result的值是8,因为outA是static类型的变量
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
甚至可以直接在block里面修改outA的值,例如下面的写法:
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ outA = 5; return outA + a;};
- int result = myPtr(3); //result的值是8,因为outA是static类型的变量
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
3、Block Variable类型的变量
在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable。
那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:
- {
- __block int num = 5;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;};
- int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};
- int result = myPtr(0); //result的值为5,num的值为6
- result = myPtr2(0); //result的值为6,num的值为7
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
因为myPtr和myPtr2都有用到num这个block variable,最终num的值为7.
- 介绍
- 声明创建和调用
- Block和变量
- Block实际应用
1.介绍
Block是一个C Level的语法以及运行时的一个特性,非常像标准C中的函数(函数指针),但是其运行需要编译器和运行时支持,目前LLVM+Clang可以很好的支持Block(苹果修改过的GCC也可以)。Block和函数不同的是其语义闭包 特性,以及可以有匿名block的存在。你可以在LLVM的官方网站查看Block语言规范.
你可以通过^
运算符来声明一个block变量,或用来表明block定义的开始,而block的代码块则是包含在一对花括号{}
内的.
int multiplier = 2; int (^myBlock)(int) = ^(int num){ return num * multiplier; }; printf("%d",myBlock(4));
上面代码中的myBlock
就是Block的变量名,由myBlock变量的声明可以看出,它返回值为int类型,且存在一个int型的参数。等于号后面就是Block的定义并将其赋值给myBlock .Block的调用就和C函数的使用类似.
2. 声明创建和调用
声明Block变量
Block变量保存着指向Block的指针,声明一个Block变量就和声明一个函数指针变量类似,只是将*改成了^.其他的就和C的类型系统保持一致了。
void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void); int (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)(int, char); void (^arrayOfTenBlocksReturningVoidWithIntArgument[10])(int);
另 Block还支持可变参数variadic (...) ,没有参数的话,变量列表的地方必须写上void关键字.
声明Block类型你可以通过typedef声明Block的类型,这样多个地方需要使用同种类型的Block的时候会比较方便,
typedef float (^MyBlockType)(float, float); MyBlockType myFirstBlock = // ... ; MyBlockType mySecondBlock = // ... ;
Block创建声明了一个Block变量之后,可以为这个变量赋值
blockReturningVoidWithVoidArgument = ^{ printf("%s","Block Returing Void With Void Argument."); }
当然你可以在声明变量的同时赋值
void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void) = ^{ printf("%s","Block Returing Void With Void Argument."); }
Block调用Block的调用和函数的调用是非常相似的,如上面定义的blockReturningVoidWithVoidArgument,调用的时候则直接blockReturningVoidWithVoidArgument();
便可.
匿名Block当一个Block作为函数参数的时候,一般实参都是以匿名Block的方式传过去的。
void callVoidVoid(void (^closure)(void)) { closure(); } int main(int argc, char *argv[]) { __block int i = 10; callVoidVoid(^{ ++i; }); if (i != 11) { printf("*** %s didn't update i\n", argv[0]); return 1; } printf("%s: success\n", argv[0]); return 0; }
当然你也可以直接调用匿名Block,如
^{ ++i; }();
3.Block和变量
一个Block的内部是可以引用自身作用域外的变量的,包括static变量,extern变量或自由变量(定义一个变量的时候,如果不加存储修饰符,默认情况下就是自由变量auto,auto变量保存在stack中的.除了auto之外还存在register,static等存储修饰符) ,对于自由变量,在Block中是只读的。在引入block的同时,还引入了一种特殊的变量存储修饰符__block
,通过它的变量叫做block变量,block变量在block内部可以进行写操作的。这些变量中,自由变量是最特殊的,在Block声明的时候,自由变量在Block内部只读且其值被固定住(自由变量被拷贝了一份,且限定为const),即使在block调用前改变了这个自由变量的值,block调用的时候,看到的却还是block声明的时候的那个值。
代码示例 3.1
__block int blockValue = 0;int autoValue = 0;void(^printValue)(void) = ^{ printf("blockValue = %d\n",blockValue); printf("autoValue = %d\n",autoValue);};blockValue ++;autoValue ++;printValue();
3.1中的代码,输出的值为
blockValue = 1autoValue = 0
可以看到自由变量尽管自增了,但是在调用printValue这个Block的时候,看到的还是其定义的时候看到的那个autoValue的值,autoValue的值在Block的内部示无法修改的,要不然编译器会报错:
Semantic Issue: Variable is not assignable (missing __block type specifier)
Block定义时内存是分配在stack上的,当其作用域结束,就会被自动释放,所以你不需要去担心它的内存情况,我们可以对一个Block进行Block_copy()
操作,Block_copy()
之后,Block会被拷贝到heap中的内存中,且其所有的引用到的自由变量也将会被拷贝,当然你得记得通过Block_release()
释放heap的内存空间哦。在objc中Block是和对象一样被看作一等公民的(其实这是objc的Block扩展的功劳),你可以像使用对象那样对Block进行retain(retain只对heap中的Block起作用),copy以及release操作.
在Block内部如果引用到对象或者对象的成员变量,那么当Block被拷贝Block_copy()
之后,这个对象的引用计数会增加。
代码示例 3.2
NSObject *testObject = [[NSObject alloc] init];NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1void(^testBlock)(void) = ^{ NSLog(@"The Test String : %@", testObject); NSLog(@"The Window Object : %@", _window);};NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1 void(^testBlock2)(void) = Block_copy(testBlock); //testBlock会被拷贝到heap中,所以用完了要自己调用Block_release进行释放NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //2NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //2testBlock2();Block_release(testBlock2);NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1[testObject release];
Block的闭包特性使得Block可以脱离其定义的作用域进行运行,所以你可以在一个函数中返回一个Block,在别的线程或者当前线程的RunLoop中进行运行,而不用担心那些引用到的外部变量是否被释放掉了。
4.Block实际应用
那么我们一般什么时候会用到Block呢?Blocks通常是一小段自包含的代码片段.所以它经常被用于多线程运行的代码单元(如GCD),或用于处理聚合类元素单元,或者作为某个函数调用完成后的回调函数.
Block用作回调函数比传统的回调函数有以下的优越性:
- 在函数调用的时候,将Block作为一个参数传给函数
- 允许访问本地变量,这样可以避免通过结构体将本地变量封装后传递给回调函数
应用1: Animations & Completion Handler
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{ self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; } completion:^(BOOL finished){ if (finished){ self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor]; } }];
应用2: Enumeration
对数据集合类中的每一个元素进行遍历,每次传入一个对象,进行处理
NSArray *cards = [NSArray arrayWithObjects:@"Jack", @"Queen", @"King", @"Ace", nil];[cards enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger index, BOOL *stop) { NSLog(@"%@ card at index %d", object, index); }];
应用3: Notification Handler
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"TestNotification" object:nil queue:aNSOperationQueue usingBlock:^(NSNotification *notification){ NSLog(@"Notification: %@",notification); }];
应用4: GCD
dispatch_queue_t imageDownloadQueue = dispatch_queue_create("Image Download Queue", NULL);dispatch_async(imageDownloadQueue, ^{ NSURL *imageURL = [NSURL URLWithString:@"http://xxx.xx.com/a.png"]; NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [imageView setImage:image]; });});
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