opengl中0x10000的由来
来源:互联网 发布:重生之数据人生 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:14
void glVertexPointer(GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid * pointer)
type指定了每个坐标的数据类型,(注意,这里不同的数据类型含义不同,如果选择GL_FIXED,那么0x10000表示单位长度,如果选择GL_FLOAT那么1.0f表示单位度。)
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid * pointer)
type指定了每个坐标的数据类型,(注意,这里不同的数据类型含义不同,如果选择GL_FIXED,那么0x10000表示单位长度,如果选择GL_FLOAT那么1.0f表示单位度。)
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