黑马程序员-----JAVA面向对象(一)
来源:互联网 发布:帝国cms图片集分割 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:32
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面向对象和面向对象的过程思想:
面向对象强调的是对象实例;
面向过程强调的是动作;
对象将动作进行封装。
问题--->对象--->属性、行为
过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。
面向对象的特点:
1:将复杂的事情简单化。
2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
class Car//对Car这类事物进行描述{ String color = "red"; int num = 4; void show() { System.out.println("color="+color+"..num="+num); }}public class Test10Demo{ public static void main(String[] args) { Car c = new Car();//建立对象 c.color = "black";//对对象的属性进行修改 c.show();//使用对象的功能。 }}
匿名对象使用场景:
1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
2:匿名对象可以作为实际参数进行传递。
在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:
1:成员变量--->事物的属性。
2:成员函数--->事物的行为。
如何使用成员?只要建立该类对象并通过 "对象 .对象成员 " 就可以完成调用 。
所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。
private :私有,是一个权限修饰符,用于修饰成员和成员函数。私有的内容只有在本类中有效。
注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。
私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。
好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。
总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。
这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。
类中怎么没有定义主函数呢?
注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。
主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。
成员变量和局部变量的区别:
1:成员变量直接定义在类中,整个类都可以访问;
局部变量定义在方法(函数)中,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2:成员变量存在于堆内存的对象中;
局部变量存在于栈内存方法(函数)中。
3:成员变量随着对象的产生而存在,消失而消失;
局部变量随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
4.成员变量都有默认初始值;
局部变量没有默认初始值。
构造函数特点:
1.函数名与类名相同2.不用定义返回值类型
3.不可以写return语句
作用:给对象进行初始化。
注意:
1.默认构造函数的特点(一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初 始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了);
2.多个构造函数是以重载的形式存在的。
构造函数和一般函数有什么区别呢?
1:两个函数定义格式不同。
2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
什么时候使用构造函数呢?
分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。
细节:
1,构造函数如果完成了 set 功能,set方法是否需要。
2,一般函数不能直接调用构造。
3,构造函数如果前面加了 void 就变成了一般函数。
4,构造函数中是有return 语句的。
构造代码块和构造函数有什么区别?
构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。
构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。
Person p = new Person();
创建一个对象都在内存中做了什么事情?
1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5:对空间中的属性进行显示初始化。
6:进行实体的构造代码块初始化。
7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()
8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)
封 装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来;
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。
换而言之:this代表本类对象的引用。
this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。
this 还可以用于构造函数间的调用。
调用格式:this(实际参数);
this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。
class Person{private String name;private int age;Person(){name = "baby";age = 1;System.out.println("person run");}Person(String name){this();this.name = name;}Person(String name,int age){this.name = name;this.age = age;}public void speak(){System.out.println(this.name+":"+this.age);}}
static(静态)关键字:
作用:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载;
优先于对象存在;
被所有对象所共享;
可以直接被类名调用。
使用注意:静态方法只能访问静态成员;
静态方法中不可以写this,super关键字;
主函数是静态的。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
1.成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2.成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。成员变量和静态变量的区别:
1.成员变量所属于对象。所以也称为实例变量;
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2.成员变量存在于堆内存中;
静态变量存在于方法区中。
3.成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失;
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
4.成员变量只能被对象所调用 ;
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
class Person{ String name; // 成员变量 ,实例成员变量 static String country ="CN" ;// 静态变量 。类静态变量 。public void show() { System.out.println(Person.country+":"+this.name); }}
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 -->构造代码块 -->构造函数;/**public static void main(String[] args) 主函数特殊之处:1,格式是固定的。2,被jvm所识别和调用。public:因为权限必须是最大的。static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。void:主函数没有具体的返回值。main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。*/<strong></strong>
设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
java中有23种设计模式:
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1.因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2.就在类中创建一个本类的对象;
3.定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1.私有化构造函数;
2.创建私有并静态的本类对象;
3.定义公有并静态的方法,返回该对象。//饿汉式class Single{private Single(){} //私有化构造函数。 private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。return s;}}
//懒汉式:延迟加载方式。class Single2{private Single2(){}private static Single2 s = null;public static Single2 getInstance(){if(s==null)s = new Single2();return s;}}
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