duilib 响应windows原生消息和自定义消息

来源:互联网 发布:e4a数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 14:55
2013年11月2日  作者:Admin  一、windows原生消息  同样,入门教程只是给出了响应windows原生消息的办法,并没给出例子,这里以自适应屏幕辨别率为例。迅雷播放器固然可以在启动的时辰主动调剂窗口大小,然则当屏幕辨别率及时改变时并没有调剂窗口,所以我们给播放器加上及时调剂大小的功能,很明显,应当响应WM_DISPLAYCHANGE消息,而duilib本身处理惩罚windows消息的函数是在HandleMessage里,是以我们重载HandleMessage函数,参加如下代码:  LRESULT CDuiFrameWnd::HandleMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )  {  LRESULT lRes = __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);  switch (uMsg)  {  HANDLE_MSG (*this, WM_DISPLAYCHANGE, OnDisplayChange);  }  return lRes;  }  如许我们就可以在OnDisplayChange函数里响应辨别率改变的消息了,记得包含头文件#include   void CDuiFrameWnd::OnDisplayChange( HWND hwnd, UINT bitsPerPixel, UINT cxScreen, UINT cyScreen )  {  ::SetWindowPos(m_PaintManager.GetPaintWindow(), NULL, 0, 0, cxScreen, cyScreen, SWP_FRAMECHANGED|SWP_NOZORDER|SWP_NOACTIVATE);  }  二、自定义消息  自定义消息也是经常用到的,所以这里也介绍一下,和windows编程一样,本身定义消息ID和函数,只不过将消息处理惩罚搬到了HandleMessage函数罢了。  播放器的时候和文件进度时刻都在更新,所以这里介绍一下自定义一个消息,用于处理惩罚播放器的通知。  1、定义消息ID  #define WM_USER_POS_CHANGED     WM_USER + 2     // 文件播放地位改变  2、响应自定义消息:  在HandleMessage函数的switch分支里加上如下代码即可:  case WM_USER_POS_CHANGED:  return OnPosChanged(*this, wParam, lParam);  如许我们就可以在OnPosChanged函数里处理惩罚WM_USER_POS_CHANGED消息了。  3、发送自定义消息:  在须要发送消息的处所调用        ::PostMessage(*this, WM_USER_POS_CHANGED, wParam, lParam);  即可,和windows一样(当然,SendMessage也OK,看景象应用)  在入门教程里就多次夸大,duilib只是一个UI库,其他处所依然是windows编程,经过这么多例子的讲解,如今应当懂得得差不久不多了吧~O(∩_∩)O~来自为知笔记(Wiz)

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