Cocos2d-x 3.X CMake MinGW版本编译运行
来源:互联网 发布:iphone怎么更改3g网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:47
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Cocos2d-x 3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以Qt Creator IDE来进行CMake构建。
1.打开Qt Creator,菜单栏→打开文件或项目...,打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;
2.弹出CMake向导,如下图所示:
设置构建的目录,然后点击下一步,设置cmake.exe文件的路径,继续下一步;
3.在执行CMake界面,创建器选择MinGW项,然后直接点击执行CMake按钮,如下图所示:
4.没有错误的话,直接点击完成。生成的项目结构如下:
5.搭建 MSYS2 环境,可以很方便的生成MinGW第三方库,参见文章《MSYS2 环境搭建》,目前需要生成的库有以下:zlib、jpeg、png、tiff、webp、freetype、glew、glfw、xz、bzip2等。另外libwebsockets库需要自己编译,参见文章《MinGW 编译libwebsockets》。
6.接着设置环境变量来进行引用这些库,切换到“项目”页面,在“构建环境”下方添加变量:
LIBRARY_PATH D:msys2msys32mingw32lib如下图所示:
7.因为glew需要链接静态库,而MSYS2环境下动态库和静态库在相同路径,会首先链接动态库。打开...cocos2d-xcocosdCMakeLists.txt文件,更改其中语句:
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if(MINGW)
set(COCOS_LINK
z
jpeg
png
webp
tiff
glfw3
glew32将glew32更改为glew32.a,指定其链接静态库。
8.进行编译。
9.将D:msys2msys32mingw32in文件夹下所需要的DLL拷贝到...cocos2d-x-buildin estcpp文件夹下。点击左侧项目→运行,选择运行配置testcpp,设置其工作目录为:F:MyCodeqtPrococos2d-x-buildin estcppResources,如下图所示:
10.在Qt Creator中点击运行,即可看到界面,如下图所示:
另外,需要结合IncrediBuild进行联合编译的话,可以点击左侧项目→构建→构建步骤,先禁用掉原先的Make步骤,然后添加构建步骤→自定义处理步骤,在命令处指定联合编译的批处理文件,可以参照文章《Qt MinGW 使用联合编译IncrediBuild》。如下图所示:
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