cocos2d之粒子系统

来源:互联网 发布:淘宝卖家发货时间 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 17:04

一、使用编码方式

CCParticleSystem *particle = CCParticleSnow::create();
 particle->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
 this->addChild(particle);
 particle->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("test.png"));//设置图片
 particle->setSpeed(30.0f);//设置速度

说明:可以直接跳到CCParticleSystem的实现文件,查看各种粒子系统的各种属性

 

二、使用粒子编辑器particle_builder

a、先使用编辑器产生两个文件plist和png

b、编写代码即可

CCParticleSystem *particle = CCParticleSystemQuad::create("test.plist");
 particle->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

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