内存管理

来源:互联网 发布:中超网络转播权 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:56


一、基本使用

1.内存管理的范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

2.对象的基本结构:
*每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
*每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

3.引用计数器的作用
*当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
*当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出


4.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用
  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面

2.概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

5.对象的销毁
>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
>不要直接调用dealloc方法
>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)


6.常见错误
 -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
  给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
    p.age = 10;
    //[p setAge:10];
   
    // 指针p变成空指针
    //p = nil;
   
 EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
野指针错误
OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错

二、set方法管理内存

原则:要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

3.谁retain,谁release

4.谁alloc,谁release


内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
   对象不是通过alloc产生的,就不需要release

2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}

2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
    // 1.先判断是不是新传进来对象
    if ( car != _car )
    {
        // 2.对旧对象做一次release
        [_car release];

        // 3.对新对象做一次retain
        _car = [car retain];
    }
}

3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
    [_car release];
    [super dealloc];
}

同一类中成员变量的访问
_speed :直接访问成员变量
     self->_speed :直接访问成员变量
     self.speed : get方法
     [self speed] : get方法



三、@property参数

1.控制set方法的内存管理
*retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
*assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
*copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

2. 控制需不需生成set方法
*readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
*readonly  :只会生成get方法

3. 多线程管理
*atomic    :性能低(默认)
*nonatomic :性能高(一般用这个)

4. 控制set方法和get方法的名称
*setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
*getter : 设置get方法的名称(一般用在bool类型)

示例
// retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值
@property (retain) Book *book;
@property (retain) NSString *name;

// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;
        
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;

@property (retain) NSString *name;


四、循环引用

1.@class
>使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
     
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

使用 @class 类名就可以引用一个类,说明一下它是一个类

1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类

2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

3.两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign

4.和#import的区别
>#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
>如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
>在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

五、autorelease

 1.autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

Book *book = [[[Book allocinitautorelease];

// 不要再调用[book release];


2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release

3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响


4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
    // 1
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

    // 0
    [p release];
}

2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}

5.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池


6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

[pool release]; // [pool drain];


2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{
   
}


7.应用

1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的

2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
+ (id)person
{
    return [[[self alloc] init] autorelease];
}


六、ARC

1、简介
  • ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retainrelease autorelease语句。你不再需要担心内存管理 ,因为编译器为你处理了一切
  • ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化

    2、原理:ARC的规则非常简单只要还有一个强指针变量指向对象对象就会保持在内存中



    3、ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象


    1.ARC特点
    1> 不允许调用release、retain、retainCount
    2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
    3> @property的参数
      * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
      * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
      * assign : 适用于非OC对象类型
    4> 以前的retain改为用strong

    指针分2种:
    1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
    2> 弱指针:__weak
    • 弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误
      

    4、ARC-循环引用

    当两端循环引用的时候,解决方案:
    1> ARC
    1端用strong,另1端用weak

    2> 非ARC
    1端用retain,另1端用assi
    gn
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