C++设计模式----观察者模式
来源:互联网 发布:淘宝新店扶持政策 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:30
由遇到的问题引出观察者模式
观察者模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 观察者的一个实例 Model/View/Control(MVC)结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。个人也认为 观察者模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一。在 MFC 中,Doc/View(文档视图结构)提供了实现 MVC 的框架结构(有一个从设计模式(观察者模式)的角度分析分析 Doc/View 的文章正在进一步的撰写当中,遗憾的是时间:))。在 Java 阵容中,Struts 则提供和 MFC 中 Doc/View 结构类似的实现 MVC 的框架。另外 Java 语言本身就提供了 观察者模式的实现接口,这将在讨论中给出。当然,MVC 只是 观察者模式的一个实例。观察者模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当"一"变化的时候,依赖这个"一"的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。
这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。观察者模式就是解决了这一个问题。
模式选择
观察者模式典型的结构图为:图 2-1:观察者Pattern 结构图
这里的目标 Subject 提供依赖于它的观察者 观察者的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。观察者 观察者则提供一个 Update 操作,注意这里的 观察者的 Update 操作并不在 观察者改变了 Subject 目标状态的时候就对自己进行更新,这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有观察者进行修改(调用 Update)。
观察者模式的实现
完整代码示例(code):观察者模式的实现有些特点,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)。代码片断 1:Subject.h
//Subject.h#ifndef _SUBJECT_H_#define _SUBJECT_H_#include <list>#include <string>using namespace std;typedef string State;class Observer;class Subject{ public: virtual ~Subject(); virtual void Attach(Observer* obv); virtual void Detach(Observer* obv); virtual void Notify(); virtual void SetState(const State& st) = 0; virtual State GetState() = 0; protected: Subject(); private: list<Observer* >* _obvs;};class ConcreteSubject:public Subject{ public: ConcreteSubject(); ~ConcreteSubject(); State GetState(); void SetState(const State& st); protected: private: State _st;};#endif //~_SUBJECT_H_
代码片断 2:Subject.cpp
//Subject.cpp#include "Subject.h"#include "Observer.h"#include <iostream>#include <list>using namespace std;typedef string state;Subject::Subject(){ //****在模板的使用之前一定要 new,创建 _obvs = new list<Observer*>;}Subject::~Subject(){}void Subject::Attach(Observer* obv){ _obvs->push_front(obv);}void Subject::Detach(Observer* obv){ if (obv != NULL) _obvs->remove(obv);}void Subject::Notify(){ list<Observer*>::iterator it; it = _obvs->begin(); for (;it != _obvs->end();it++){ //关于模板和 iterator 的用法 (*it)->Update(this); }}ConcreteSubject::ConcreteSubject(){ _st = '\0';}ConcreteSubject::~ConcreteSubject(){}State ConcreteSubject::GetState(){ return _st;}void ConcreteSubject::SetState(const State& st){ _st = st;}
代码片断 3:Observer.h
//Observer.h#ifndef _OBSERVER_H_#define _OBSERVER_H_#include "Subject.h"#include <string>using namespace std;typedef string State;class Observer{ public: virtual ~Observer(); virtual void Update(Subject* sub) = 0; virtual void PrintInfo() = 0; protected: Observer(); State _st; private:};class ConcreteObserverA:public Observer{ public: virtual Subject* GetSubject(); ConcreteObserverA(Subject* sub); virtual ~ConcreteObserverA(); //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。 void Update(Subject* sub); void PrintInfo(); protected: private: Subject* _sub;};class ConcreteObserverB:public Observer{ public: virtual Subject* GetSubject(); ConcreteObserverB(Subject* sub); virtual ~ConcreteObserverB(); //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。 void Update(Subject* sub); void PrintInfo(); protected: private: Subject* _sub;};#endif //~_OBSERVER_H_
代码片断 4:Observer.cpp
//Observer.cpp#include "Observer.h"#include "Subject.h"#include <iostream>#include <string>using namespace std;Observer::Observer(){ _st = '\0';}Observer::~Observer(){}ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub){ _sub = sub; _sub->Attach(this);}ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA(){ _sub->Detach(this); if (_sub != 0){ delete _sub; }}Subject* ConcreteObserverA::GetSubject(){ return _sub;}void ConcreteObserverA::PrintInfo(){ cout<<"ConcreteObserverA observer.... "<<_sub->GetState()<<endl;}void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub){ _st = sub->GetState(); PrintInfo();}ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub){ _sub = sub; _sub->Attach(this);}ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB(){ _sub->Detach(this); if (_sub != 0){ delete _sub; }}Subject* ConcreteObserverB::GetSubject(){ return _sub;}void ConcreteObserverB::PrintInfo(){ cout<<"ConcreteObserverB observer.... "<<_sub->GetState()<<endl;}void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub){ _st = sub->GetState(); PrintInfo();}
代码片断 5:main.cpp
//main.cpp#include "Subject.h"#include "Observer.h"#include <iostream>using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){ ConcreteSubject* sub = new ConcreteSubject(); Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub); Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub); sub->SetState("old"); sub->Notify(); sub->SetState("new"); //也可以由 Observer 调用 sub->Notify(); return 0;}
代码说明:在 观察者模式的实现中,Subject 维护一个 list 作为存储其所有观察者的容器。每当调用 Notify 操作就遍历 list 中的 观察者对象,并广播通知改变状态(调用 观察者的 Update操作)。目标的状态 state 可以由 Subject 自己改变(示例),也可以由 观察者的某个操作引起 state 的改变(可调用 Subject 的 SetState 操作)。Notify 操作可以由 Subject 目标主动广播(示例),也可以由 观察者观察者来调用(因为 观察者维护一个指向 Subject 的指针)。
运行示例程序,可以看到当 Subject 处于状态"old"时候,依赖于它的两个观察者都显示"old",当目标状态改变为"new"的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为"new"。
关于观察者模式的讨论
观察者是影响极为深远的模式之一,也是在大型系统开发过程中要用到的模式之一。除了 MFC、Struts 提供了 MVC 的实现框架,在 Java 语言中还提供了专门的接口实现观察者模式:通过专门的类 Observable 及 观察者接口来实现 MVC 编程模式,其 UML 图可以表示为:
Java 中实现 MVC 的 UML 图。
这里的 观察者就是观察者,Observable 则充当目标 Subject 的角色。
观察者模式也称为发布-订阅(publish-subscribe),目标就是通知的发布者,观察者则是通知的订阅者(接受通知)。
0 0
- 设计模式--观察者模式(C++)
- 设计模式--观察者模式(C++)
- 学习设计模式--观察者模式(C++)
- 设计模式--观察者模式(C++)
- 学习设计模式--观察者模式(C++)
- 设计模式----观察者模式Observer(C++)
- 设计模式之观察者模式(C++)
- 设计模式---观察者模式(C++)
- 设计模式之观察者模式(c++)
- 模式设计:观察者模式
- 设计模式-----观察者模式
- 设计模式-观察者模式
- 设计模式--观察者模式
- 设计模式:观察者模式
- 设计模式-----观察者模式
- 设计模式:观察者模式
- 设计模式-观察者模式
- 设计模式 观察者模式
- SQL测试试题
- github的使用
- 自动机及其识别的语言对应(小结)
- C# pda 数据采集器 防止休眠
- [leetcode] String to Integer (atoi)
- C++设计模式----观察者模式
- mysql 免安装版配置过程
- windows的磁盘操作之八——格式化分区的思考
- Optimizing Oracle RAC
- 自定义控件之绘图篇(二):路径及文字
- 用最简短的语言解释MapReduce
- 重置mysql主从同步:reset master和reset slave
- jsp中内置对象的四个作用域
- Linux ipc------ 信号量+共享内存编程