条款34:区分接口继承和实现继承
来源:互联网 发布:杭州美工设计培训班 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:32
(一)
class Shape { public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const string& msg); int objectID() const; }; class Rectangle : public Shape {...}; class Ellipse : public Shape {...};公有继承的概念包含两个独立的部分:函数接口的继承和函数实现的继承。两者之间的差别恰与函数实现之间相异之处等价。成员函数的接口总是被继承,因为public继承意味is-a。
纯虚函数有两个突出特征:(1)必须被任何“继承它们”的具象class重新声明;
(2)它们在抽象class中通常没有定义。
(二)声明一个pure virtual纯虚函数的目的
声明一个纯虚函数的目的是为了让derived class只继承函数接口。我可以为它提供一份实现代码,但调用它的唯一途径是“调用时明确指出其class名称”。
Sharp* ps1 = new Rectangle;ps1->draw();//调用Rectangle::drawSharp* ps2 = new Ellipse;ps2->draw(); //调用Ellipse::drawps1->Shape::draw();//调用Shape::drawps2->Shape::draw();//调用Shape::draw
声明一个impure virtual 函数的目的是让Derived class 继承该函数的接口和缺省实现。
允许impure virtual函数同时指定函数声明和函数缺省行为,有可能造成危险。如下面飞机的例子
class Airport {...}; class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination); ...};void Airplane::fly(const Airport& destination) { //缺省代码,将飞机飞至指定目的地 } class ModelA : public Airplane {...};//A和B飞机飞往目的地相同class ModelB : public Airplane {...};//A和B飞机飞往目的地相同class ModelC : public Airplane { //C与A,B飞行方式不同...//未声明fly函数,但它并不希望缺省飞行};Airport PDX(...); Airplane* pa = new ModelC; ... pa->fly(PDX); //未说出“我要的情况下就继承了该缺省行为,酿成大灾难”这个程序试图以ModelA或者ModelB的飞行方式来飞ModelC。
问题不在于Airplane::fly有缺省行为,而在于ModelC在没有明白的说明“我要”的情况下就继承了改缺省行为。幸运的是,我们可以轻而易举的做到“提供缺省实现给derived class,但除非它们明白要求否则免谈”。
解决方法1:此间伎俩在于切断“virtual 函数接口”和其“缺省实现”之间的连接。下面是一种做法:
class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) = 0; ... protected: void defaultFly(const Airport& destination); }; void Airplane::defaultFly(const Airport& destination) { //缺省行为,将飞机飞至目的地 }class ModelA: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { defaultFly(destination); } ... }; class ModelB: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { defaultFly(destination); } ... };fly被改成为一个pure virtual函数,只提供飞行接口。缺省行为以defaultFly出现在Airplane class中。若想使用缺省实现,在fly中对default做一个inline调用。
现在,ModelC不可能意外继承不正确的fly实现代码了。因为Airplane中的 fly是pure virtual函数。迫使ModelC必须提供自己的fly版本:
class ModelC: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination); ... }; void ModelC::fly(const Airport& destination) { //将C型飞机飞至指定的目的地 }
像这样,也并非安全无虞,还可能因为剪贴(copy-and-paste)代码而招来麻烦,但是它比原来的设计值得依赖。
有些人反对以不同的函数分别提供接口和缺省实现,想上面说所的fly和defaultFly那样。
可以用下面的解决方法:
解决方法2:
可以用“pure virtual函数必须在derived中重新声明,但是它们可以拥有自己的实现”这一事实。下面是AirPlane继承体系如何给pure virtual函数的一份定义。
class Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) = 0; ... }; void Airplane::fly(const Airport& destination) // pure virtual 函数实现{ //缺省行为,将飞机飞至指定目的地 } class ModelA: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { Airplane::fly(destination); } }; class ModelB: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) { Airplane::fly(destination); } }; class ModelC: public Airplane { public: virtual void fly(const Airport& destination) ... }; void ModelC::fly(const Airport& destination) { // 将C型飞机飞至指定目的地 }
(四)
如果成员函数是个non-virtual函数,意味着它并不打算在derived classes中游不同的行为。non-virtual成员函数所表现的不变性凌驾其特异性,无论derived class变的多么特异化,它的行为都不可以改变。
声明non-virtual函数的目的是为了derived class 继承函数的接口以及一份强制性实现。
class Shape { public: ... int objectID() const; };Shape::objectID的声明:可以想做是“每个Shape对象都有一个用来产生对象识别码的函数:此识别码总是采用相同的计算方法,该方法由Shape::objectID的定义式决定,任何derived class都不应该尝试改变其行为”。
请记住:
1 接口继承和实现继承不公,在public继承之下,derived classes总是继承 base class的接口。
2pure virtual 函数只具体指定接口继承。
3 impure virtual 函数具体指定接口继承及缺省实现继承。
4non-virtual函数具体指定接口以及强制性实现接口。
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