OpenGL ES3.0 《学习笔记 一》Introduction to OpenGL ES 3.0
来源:互联网 发布:美股模拟炒股软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:09
学习对象: GLES_3.0.Programming.Guide.2nd.Edition.pdf
下图显示了 OpenGL ES 3.0 graphics pipeline
The inputs and outputs of the vertex shader :
Vertex Shader 示例:
Rasterization
The inputs and outputs of the Fragment shader :
Fragment shader 示例:
Per-Fragment Operations
OpenGL ES Command Syntax
0 0
- OpenGL ES3.0 《学习笔记 一》Introduction to OpenGL ES 3.0
- OpenGL ES3.0 《学习笔记 九》 Texturing
- opengl es学习笔记一
- android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (3) OpenGL es3.0基本知识介绍
- OpenGL ES3.0 《学习笔记 八》Vertex Shaders
- OpenGL ES3.0 《学习笔记 十》 Fragment Shaders
- OpenGL ES3.0 《学习笔记 十一》 Fragment Operations
- openGL ES学习一
- OpenGL ES学习笔记
- OpenGL ES 学习笔记(一)
- opengl ES学习笔记(一)
- opengl es 学习笔记(一):流水线
- Android OpenGL ES 2.0-学习笔记(一)
- OpenGL ES 2.0 学习笔记(一)
- OpenGL ES2.0 Programming Guide - chapter 1:Introduction to OpenGL ES 2.0
- OpenGL ES3.0 的初探
- 学习OpenGL-ES: 0
- OpenGL ES3.0 《学习笔记 六》 Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects
- [翻译+笔记]推荐算法之协作过滤
- mac Cocos2d-x中常用粒子编辑器ParticleDesigner测试例子
- 通 信 习 题 TD基本原理
- 手机接入检测及驱动安装判断
- 判断一个数是否是2的幂次方
- OpenGL ES3.0 《学习笔记 一》Introduction to OpenGL ES 3.0
- java项目开发全程实录第5章运行错误。
- c++中STL库 简介 及 使用说明
- Android线程Handler的理解
- 八月,开始之路
- Ubuntu下用glade和GTK+开发C语言界面程序(三)——学习make的用法
- linux设备驱动——ADC/ts
- MyEclipse的快捷键,一定要保存丶
- Twitter Storm源代码分析之ZooKeeper中的目录结构