vector的clear操作的内部过程

来源:互联网 发布:qq游戏大厅mac版下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 23:58

   最近在论坛看到一个提问帖子,问题是vector中存储了对象的指针,调用clear后这些指针如何删除?

[cpp] view plaincopy
  1. class Test  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Test() {}  
  5.     ~Test() { cout << "Test des" << endl; }  
  6. };  
  7.    
  8. int main()  
  9. {  
  10.     vector<Test*> vec;  
  11.     vec.push_back(new Test());  
  12.     vec.push_back(new Test());  
  13. vec.push_back(new Test());  
  14. //对象如何进行释放,要调用已定义析构函数  
  15.     vec.clear();  
  16.     return 0;  
  17. }  

同时最近又看到一道面试题:对于STL中的vector调用clear时,内部是如何操作的?若想将其内存释放,该如何操作?

      针对以上两个问题,我们追踪一下STL源码。

[cpp] view plaincopy
  1. // 清除全部元素。注意并未释放空间,以备可能未来还会新加入元素。  
  2.  void clear() { erase(begin(), end()); }  
  3. //调用vector::erase的两迭代器范围版本  
  4.     iterator erase(iterator first, iterator last) {  
  5.         iterator i = copy(last, finish, first);  
  6.   //finish在vector中定义表示目前使用空间的尾,相当于end(),clear调用时last=finish  
  7.         destroy(i, finish); //全局函数,结构的基本函数  
  8.         finish = finish - (last - first);  
  9.         return first;  
  10. }  

以上关键就是调用了destroy函数。destory函数在 <stl_construct.h>中定义,为了便于分析整个的构造与释放,将construct函数的内容也进行了摘录。这其中要注意的是traits技术。

[cpp] view plaincopy
  1. // destroy()单指针版本  
  2. template <class T>  
  3. inline void destroy(T* pointer) {  
  4.     pointer->~T();   // 唤起 dtor ~T()  
  5. }  
  6.   
  7.   
  8.   
  9. // destroy()两迭代器版本  
  10. //利用 __type_traits<> 求取最适当措施。  
  11. template <class ForwardIterator>  
  12. inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last) {  
  13.   __destroy(first, last, value_type(first));  
  14. }  
  15.   
  16. //判断元素的数值型别(value type)有 non-trivial destructor(自定义析构函数)  
  17. template <class ForwardIterator, class T>  
  18. inline void __destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last, T*) {  
  19.   typedef typename __type_traits<T>::has_trivial_destructor trivial_destructor;  
  20.   __destroy_aux(first, last, trivial_destructor());  
  21. }  
  22. // 如果元素的数值型别(value type)有 non-trivial destructor(自定义析构函数)  
  23. template <class ForwardIterator>  
  24. inline void  
  25. __destroy_aux(ForwardIterator first, ForwardIterator last, __false_type) {  
  26.  for ( ; first < last; ++first)    //遍历元素进行析构  
  27.     destroy(&*first);                  //!!!!!关键句!!!!!!!!!  
  28. }  
  29.   
  30. //如果元素的数值型别(value type)有trivial destructor  
  31. template <class ForwardIterator>   
  32. inline void __destroy_aux(ForwardIterator, ForwardIterator, __true_type) {}  
  33. //什么都不做,STL是用了一种保守的方式,只有内建的元素类型(int,float等)进行判定trivial destructor的时候才是__true_type其他一切用户自定义类型都是__false_type  
  34.   
  35.   
  36. // destroy()两迭代器版本,针对char*与wchar_t*的特化版本  
  37. inline void destroy(char*, char*) {}  
  38. inline void destroy(wchar_t*, wchar_t*) {}  
  39.   
  40. //仅仅是对placement new 的一层封装  
  41. template <class T1, class T2>  
  42. inline void construct(T1* p, const T2& value) {  
  43.   new (p) T1(value);    // placement new; 唤起 ctor T1(value);  
  44. }  

看到这里基本对上述的问题已经有答案了。

        由于对象的指针不是内建对象,所以进行遍历析构

for ( ; first <last; ++first)    //遍历元素进行析构

destroy(&*first);                  //!!!!!关键句!!!!!!!!!

*iterator是元素类型,&*iterator是元素地址,也就是一个指针。之后调用&*iterator->~T();所以可知当vector中所存储的元素为对象的时候,调用clear()操作的时候系统会自动调用析构函数。但是当存储元素是指针的时候,指针指向的对象就没法析构了。因此需要释放指针所指对象的话,需要在clear操作之前调用delete。

        for(i= 0; i < vItem.size();i++)

             delete vItem[i];

 

       下面进行一下测试

[cpp] view plaincopy
  1. #include <cstdio>  
  2. #include <iostream>  
  3. #include <vector>  
  4. using namespace std;  
  5. class Test  
  6. {  
  7. private:  
  8.     int m_a;  
  9. public:  
  10.     Test(int a):m_a(a){}  
  11.     ~Test() { cout << "Test des" << endl; }  
  12. };  
  13.    
  14. int main()  
  15. {  
  16.     vector<Test> vec;  
  17.     Test* p1=new Test(1);  
  18.     Test* p2=new Test(2);  
  19.     Test* p3=new Test(3);  
  20.     vec.push_back(*p1);  
  21.     vec.push_back(*p2);  
  22.     vec.push_back(*p3);  
  23.     vec.clear();  
  24.     return 0;  
  25. }  

为什么调用了6次析构函数?(提示,vector的动态增长。)参见我的博客:vector的构造与内存管理。

动态增长 的时候,要把之前空间中的元素析构掉。


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