基本A*算法python实现

来源:互联网 发布:ps cs6 mac 序列号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:02
基本A*算法python实现

本文由恋花蝶发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,可以在保证全文完整的前提下任意形式自由传播,但必须保留本声明,违反必究。

 最近因为一个任务要用到A*算法,就用C++实现了一份。不过只是用A*来检测从A点到B点有无通路,不必输出路径,后来想把代码贴出来,但又觉得不如实现一个简单的寻路应用好一些,就用python写了一个版本贴上来。
 A*算法不仅仅可以用来寻路,寻路也不仅仅使用A*算法。这是使用学习和使用A*算法最要谨记的一点吧~
 A*算法用以寻路实现算不得是人工智能,他本质上是一种启发式的试探回溯算法,不过业界似乎喜欢把它称为游戏人工智能(GameAI)的一个组成部分,听起来就“豪华”得多了。A*算法需要很大的内存(相对于深度优先搜索),需要很实现比较复杂的逻辑,容易出错。
 A*过程:
 1.将开始节点放入开放列表(开始节点的F和G值都视为0);
 2.重复一下步骤:
  i.在开放列表中查找具有最小F值的节点,并把查找到的节点作为当前节点;
  ii.把当前节点从开放列表删除, 加入到封闭列表;
  iii.对当前节点相邻的每一个节点依次执行以下步骤:
   1.如果该相邻节点不可通行或者该相邻节点已经在封闭列表中,则什么操作也不执行,继续检验下一个节点;
   2.如果该相邻节点不在开放列表中,则将该节点添加到开放列表中, 并将该相邻节点的父节点设为当前节点,同时保存该相邻节点的G和F值;
   3.如果该相邻节点在开放列表中, 则判断若经由当前节点到达该相邻节点的G值是否小于原来保存的G值,若小于,则将该相邻节点的父节点设为当前节点,并重新设置该相邻节点的G和F值.
  iv.循环结束条件:
   当终点节点被加入到开放列表作为待检验节点时, 表示路径被找到,此时应终止循环;
   或者当开放列表为空,表明已无可以添加的新节点,而已检验的节点中没有终点节点则意味着路径无法被找到,此时也结束循环;
 3.从终点节点开始沿父节点遍历, 并保存整个遍历到的节点坐标,遍历所得的节点就是最后得到的路径;

 好了,废话不多说,看代码吧,带详尽注释,但可能存在bug~,另:本示例程序未作优化。

参考资料:
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/astar/default.asp

http://blog.csdn.net/win32asn/archive/2006/03/17/627098.aspx

# -*- coding: utf-8 -*-
import math

#地图
tm = [
'############################################################',
'#..........................................................#',
'#.............................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#.......S.....................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#.............................#............................#',
'#######.#######################################............#',
'#....#........#............................................#',
'#....#........#............................................#',
'#....##########............................................#',
'#..........................................................#',
'#..........................................................#',
'#..........................................................#',
'#..........................................................#',
'#..........................................................#',
'#...............................##############.............#',
'#...............................#........E...#.............#',
'#...............................#............#.............#',
'#...............................#............#.............#',
'#...............................#............#.............#',
'#...............................###########..#.............#',
'#..........................................................#',
'#..........................................................#',
'############################################################']

#因为python里string不能直接改变某一元素,所以用test_map来存储搜索时的地图
test_map = []

#########################################################
class Node_Elem:
    
"""
    开放列表和关闭列表的元素类型,parent用来在成功的时候回溯路径
    
"""
    
def __init__(self, parent, x, y, dist):
        self.parent 
= parent
        self.x 
= x
        self.y 
= y
        self.dist 
= dist
        
class A_Star:
    
"""
    A星算法实现类
    
"""
    
#注意w,h两个参数,如果你修改了地图,需要传入一个正确值或者修改这里的默认参数
    def __init__(self, s_x, s_y, e_x, e_y, w=60, h=30):
        self.s_x 
= s_x
        self.s_y 
= s_y
        self.e_x 
= e_x
        self.e_y 
= e_y
        
        self.width 
= w
        self.height 
= h
        
        self.open 
= []
        self.close 
= []
        self.path 
= []
        
    
#查找路径的入口函数
    def find_path(self):
        
#构建开始节点
        p = Node_Elem(None, self.s_x, self.s_y, 0.0)
        
while True:
            
#扩展F值最小的节点
            self.extend_round(p)
            
#如果开放列表为空,则不存在路径,返回
            if not self.open:
                
return
            
#获取F值最小的节点
            idx, p = self.get_best()
            
#找到路径,生成路径,返回
            if self.is_target(p):
                self.make_path(p)
                
return
            
#把此节点压入关闭列表,并从开放列表里删除
            self.close.append(p)
            
del self.open[idx]
            
    
def make_path(self,p):
        
#从结束点回溯到开始点,开始点的parent == None
        while p:
            self.path.append((p.x, p.y))
            p 
= p.parent
        
    
def is_target(self, i):
        
return i.x == self.e_x and i.y == self.e_y
        
    
def get_best(self):
        best 
= None
        bv 
= 1000000 #如果你修改的地图很大,可能需要修改这个值
        bi = -1
        
for idx, i in enumerate(self.open):
            value 
= self.get_dist(i)#获取F值
            if value < bv:#比以前的更好,即F值更小
                best = i
                bv 
= value
                bi 
= idx
        
return bi, best
        
    
def get_dist(self, i):
        
# F = G + H
        # G 为已经走过的路径长度, H为估计还要走多远
        # 这个公式就是A*算法的精华了。
        return i.dist + math.sqrt(
            (self.e_x
-i.x)*(self.e_x-i.x)
            
+ (self.e_y-i.y)*(self.e_y-i.y))*1.2
        
    
def extend_round(self, p):
        
#可以从8个方向走
        xs = (-1, 0, 1-11-1, 0, 1)
        ys 
= (-1,-1,-1,  0, 0,  111)
        
#只能走上下左右四个方向
#
        xs = (0, -1, 1, 0)
#
        ys = (-1, 0, 0, 1)
        for x, y in zip(xs, ys):
            new_x, new_y 
= x + p.x, y + p.y
            
#无效或者不可行走区域,则勿略
            if not self.is_valid_coord(new_x, new_y):
                
continue
            
#构造新的节点
            node = Node_Elem(p, new_x, new_y, p.dist+self.get_cost(
                        p.x, p.y, new_x, new_y))
            
#新节点在关闭列表,则忽略
            if self.node_in_close(node):
                
continue
            i 
= self.node_in_open(node)
            
if i != -1:
                
#新节点在开放列表
                if self.open[i].dist > node.dist:
                    
#现在的路径到比以前到这个节点的路径更好~
                    #则使用现在的路径
                    self.open[i].parent = p
                    self.open[i].dist 
= node.dist
                
continue
            self.open.append(node)
            
    
def get_cost(self, x1, y1, x2, y2):
        
"""
        上下左右直走,代价为1.0,斜走,代价为1.4
        
"""
        
if x1 == x2 or y1 == y2:
            
return 1.0
        
return 1.4
        
    
def node_in_close(self, node):
        
for i in self.close:
            
if node.x == i.x and node.y == i.y:
                
return True
        
return False
        
    
def node_in_open(self, node):
        
for i, n in enumerate(self.open):
            
if node.x == n.x and node.y == n.y:
                
return i
        
return -1
        
    
def is_valid_coord(self, x, y):
        
if x < 0 or x >= self.width or y < 0 or y >= self.height:
            
return False
        
return test_map[y][x] != '#'
    
    
def get_searched(self):
        l 
= []
        
for i in self.open:
            l.append((i.x, i.y))
        
for i in self.close:
            l.append((i.x, i.y))
        
return l
        
#########################################################
def print_test_map():
    
"""
    打印搜索后的地图
    
"""
    
for line in test_map:
        
print ''.join(line)

def get_start_XY():
    
return get_symbol_XY('S')
    
def get_end_XY():
    
return get_symbol_XY('E')
    
def get_symbol_XY(s):
    
for y, line in enumerate(test_map):
        
try:
            x 
= line.index(s)
        
except:
            
continue
        
else:
            
break
    
return x, y
        
#########################################################
def mark_path(l):
    mark_symbol(l, 
'*')
    
def mark_searched(l):
    mark_symbol(l, 
' ')
    
def mark_symbol(l, s):
    
for x, y in l:
        test_map[y][x] 
= s
    
def mark_start_end(s_x, s_y, e_x, e_y):
    test_map[s_y][s_x] 
= 'S'
    test_map[e_y][e_x] 
= 'E'
    
def tm_to_test_map():
    
for line in tm:
        test_map.append(list(line))
        
def find_path():
    s_x, s_y 
= get_start_XY()
    e_x, e_y 
= get_end_XY()
    a_star 
= A_Star(s_x, s_y, e_x, e_y)
    a_star.find_path()
    searched 
= a_star.get_searched()
    path 
= a_star.path
    
#标记已搜索区域
    mark_searched(searched)
    
#标记路径
    mark_path(path)
    
print "path length is %d"%(len(path))
    
print "searched squares count is %d"%(len(searched))
    
#标记开始、结束点
    mark_start_end(s_x, s_y, e_x, e_y)
    
if __name__ == "__main__":
    
#把字符串转成列表
    tm_to_test_map()
    find_path()
    print_test_map()