『ANDROID』AsyncTask的使用注意事项
来源:互联网 发布:晶体非晶体区别 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 00:21
AsyncTask的使用注意事项
前面的文章曾建议使用AsyncTask而不是使用Thread,但是AsyncTask似乎又有它的限制,这就要根据具体的需求情况而选择合适的工具,No Silver Bullet。下面是一些建议:
- 改善你的设计,少用异步处理
线程的开销是非常大的,同时异步处理也容易出错,难调试,难维护,所以改善你的设计,尽可能的少用异步。对于一般性的数据库查询,少量的I/O操作是没有必要启动线程的。
- 与主线程有交互时用AsyncTask,否则就用Thread(在哪个线程创建,onPostExecute等就会在哪个线程执行,正因为ui操作要在主线程中完成,所以。)
AsyncTask被设计出来的目的就是为了满足Android的特殊需求:非主线程不能操作(UI)组件,所以AsyncTask扩展Thread增强了与主线程的交互的能力。如果你的应用没有与主线程交互,那么就直接使用Thread就好了。
- 当有需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池
线程的开销是非常大的,特别是创建一个新线程,否则就不必设计线程池之类的工具了。当 需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池,无论是使用AsyncTask还是Thread,因为使用AsyncTask它内部的线程池有数量限制,可能 无法满足需求;使用Thread更是要线程池来管理,避免虚拟机创建大量的线程。比如从网络上批量下载图片,你不想一个一个的下,或者5个5个的下载,那 么就创建一个CorePoolSize为10或者20的线程池,每次10个或者20个这样的下载,即满足了速度,又不至于耗费无用的性能开销去无限制的创 建线程。
- 对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask
默认的AsyncTask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个Thread就可以了,虽然创建线程开销比较大,但如果这不是批量操作就没有问题。
- Android的开发没有想像中那样简单,要多花心思和时间在代码上和测试上面,以确信程序是优质的
1.5不是所有的Handler都能更新UI
Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程(也即线程间通信):
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.post(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· 在UI线程中创建的Handler
其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnableaction)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
原文地址:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/13/2350070.html (简单)
android AsyncTask介绍
AsyncTask和Handler对比
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
l 简单,快捷
l 过程可控
使用的缺点:
l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的优点:
l 结构清晰,功能定义明确
l 对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:
l 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
- Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
- Progress 后台任务执行的百分比。
- Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
- doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
- onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
- onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
- onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
- Task的实例必须在UI thread中创建;
- execute方法必须在UI thread中调用;
- 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
- 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:
main.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:id="@+id/textView01"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
- <ProgressBar
- android:id="@+id/progressBar02"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
- />
- <Button
- android:id="@+id/button03"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="更新progressbar"
- />
- </LinearLayout>
MainActivity.java
- package vic.wong.main;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ProgressBar;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button button;
- private ProgressBar progressBar;
- private TextView textView;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- button = (Button)findViewById(R.id.button03);
- progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);
- textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);
- button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);
- asyncTask.execute(1000);
- }
- });
- }
- }
NetOperator.java
- package vic.wong.main;
- //模拟网络环境
- public class NetOperator {
- public void operator(){
- try {
- //休眠1秒
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
ProgressBarAsyncTask .java
- package vic.wong.main;
- import android.os.AsyncTask;
- import android.widget.ProgressBar;
- import android.widget.TextView;
- /**
- * 生成该类的对象,并调用execute方法之后
- * 首先执行的是onProExecute方法
- * 其次执行doInBackgroup方法
- *
- */
- public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
- private TextView textView;
- private ProgressBar progressBar;
- public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {
- super();
- this.textView = textView;
- this.progressBar = progressBar;
- }
- /**
- * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数
- * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数
- * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改
- * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作
- */
- @Override
- protected String doInBackground(Integer... params) {
- NetOperator netOperator = new NetOperator();
- int i = 0;
- for (i = 10; i <= 100; i+=10) {
- netOperator.operator();
- publishProgress(i);
- }
- return i + params[0].intValue() + "";
- }
- /**
- * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)
- * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
- */
- @Override
- protected void onPostExecute(String result) {
- textView.setText("异步操作执行结束" + result);
- }
- //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
- @Override
- protected void onPreExecute() {
- textView.setText("开始执行异步线程");
- }
- /**
- * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数
- * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行
- * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作
- */
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
- int vlaue = values[0];
- progressBar.setProgress(vlaue);
- }
- }
- 『ANDROID』AsyncTask的使用注意事项
- AsyncTask的使用及注意事项
- AsyncTask 的使用介绍及注意事项
- AsyncTask的简单使用以及注意事项
- Android 的AsyncTask使用
- Android AsyncTask的使用
- Android AsyncTask 的使用
- 使用Android的AsyncTask
- Android AsyncTask 的使用
- Android AsyncTask的使用
- Android AsyncTask的使用
- Android--AsyncTask的使用
- Android-AsyncTask的使用
- Android AsyncTask的使用
- [Android] AsyncTask的使用
- Android AsyncTask几个注意事项
- Android中AsyncTask的使用场景、使用时的注意事项以及如何关闭
- AsyncTask使用注意事项
- Linux多线程同步对象:信号量应用
- 为什么中国的程序员技术偏低
- 添加 centos 右键 terminal
- 用WebCollector制作的博客推送网站
- libusb的使用教程和例子
- 『ANDROID』AsyncTask的使用注意事项
- 借用PortAudio采集和播放音频,实现双路混音器
- 简明 适配器模式(4.1)
- Java 传统桥接模式
- [编程语言] 堆和栈的全面总结
- 数据结构之快排
- 真正的装饰模式(4.4)
- Codeforces Round #264 (Div. 2) B. Caisa and Pylons
- Codeforces Round #170 (Div. 2) B. New Problem