『ANDROID』AsyncTask的使用注意事项

来源:互联网 发布:晶体非晶体区别 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 00:21



AsyncTask的使用注意事项

前面的文章曾建议使用AsyncTask而不是使用Thread,但是AsyncTask似乎又有它的限制,这就要根据具体的需求情况而选择合适的工具,No Silver Bullet。下面是一些建议:

  • 改善你的设计,少用异步处理

    线程的开销是非常大的,同时异步处理也容易出错,难调试,难维护,所以改善你的设计,尽可能的少用异步。对于一般性的数据库查询,少量的I/O操作是没有必要启动线程的。

  • 与主线程有交互时用AsyncTask,否则就用Thread(在哪个线程创建,onPostExecute等就会在哪个线程执行,正因为ui操作要在主线程中完成,所以。)

    AsyncTask被设计出来的目的就是为了满足Android的特殊需求:非主线程不能操作(UI)组件,所以AsyncTask扩展Thread增强了与主线程的交互的能力。如果你的应用没有与主线程交互,那么就直接使用Thread就好了。

  • 当有需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池

    线程的开销是非常大的,特别是创建一个新线程,否则就不必设计线程池之类的工具了。当 需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池,无论是使用AsyncTask还是Thread,因为使用AsyncTask它内部的线程池有数量限制,可能 无法满足需求;使用Thread更是要线程池来管理,避免虚拟机创建大量的线程。比如从网络上批量下载图片,你不想一个一个的下,或者5个5个的下载,那 么就创建一个CorePoolSize为10或者20的线程池,每次10个或者20个这样的下载,即满足了速度,又不至于耗费无用的性能开销去无限制的创 建线程。

  • 对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask

    默认的AsyncTask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个Thread就可以了,虽然创建线程开销比较大,但如果这不是批量操作就没有问题。

  • Android的开发没有想像中那样简单,要多花心思和时间在代码上和测试上面,以确信程序是优质的

1.5不是所有的Handler都能更新UI

    Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程(也即线程间通信)

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      UI线程中创建的Handler

其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnableaction)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象postHandler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个MessageMessagecallbackaction),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnablerun方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI



原文地址:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/13/2350070.html (简单)

android AsyncTask介绍

AsyncTask和Handler对比

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

使用的优点:

l  简单,快捷

l  过程可控

       

使用的缺点:

l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的优点:

l  结构清晰,功能定义明确

l  对于多个后台任务时,简单,清晰

   

使用的缺点:

l  在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

 
AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
 

Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

 

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务执行的百分比。
  • Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
  • onPreExecute()        这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用;
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

一个超简单的理解 AsyncTask 的例子:

main.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical"  
  4.     android:layout_width="fill_parent"  
  5.     android:layout_height="fill_parent"  
  6.     >  
  7.     <TextView    
  8.     android:id="@+id/textView01"  
  9.     android:layout_width="fill_parent"   
  10.     android:layout_height="wrap_content"   
  11.     />  
  12.    <ProgressBar   
  13.    android:id="@+id/progressBar02"  
  14.     android:layout_width="fill_parent"   
  15.     android:layout_height="wrap_content"   
  16.     style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"   
  17.     />  
  18.     <Button  
  19.     android:id="@+id/button03"  
  20.     android:layout_width="fill_parent"   
  21.     android:layout_height="wrap_content"   
  22.     android:text="更新progressbar"  
  23.     />  
  24. </LinearLayout>  


MainActivity.java

  1. package vic.wong.main;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.ProgressBar;  
  9. import android.widget.TextView;  
  10.   
  11. public class MainActivity extends Activity {  
  12.     private Button button;  
  13.     private ProgressBar progressBar;  
  14.     private TextView textView;  
  15.       
  16.     @Override  
  17.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.main);  
  20.           
  21.         button = (Button)findViewById(R.id.button03);  
  22.         progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);  
  23.         textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);  
  24.           
  25.         button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  26.               
  27.             @Override  
  28.             public void onClick(View v) {  
  29.                 ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);  
  30.                 asyncTask.execute(1000);  
  31.             }  
  32.         });  
  33.     }  
  34. }  

 


NetOperator.java

  1. package vic.wong.main;  
  2.   
  3.   
  4. //模拟网络环境  
  5. public class NetOperator {  
  6.       
  7.     public void operator(){  
  8.         try {  
  9.             //休眠1秒  
  10.             Thread.sleep(1000);  
  11.         } catch (InterruptedException e) {  
  12.             // TODO Auto-generated catch block  
  13.             e.printStackTrace();  
  14.         }  
  15.     }  
  16.   
  17. }  

 


ProgressBarAsyncTask .java 

  1. package vic.wong.main;  
  2. import android.os.AsyncTask;  
  3. import android.widget.ProgressBar;  
  4. import android.widget.TextView;  
  5.   
  6. /**  
  7.  * 生成该类的对象,并调用execute方法之后  
  8.  * 首先执行的是onProExecute方法  
  9.  * 其次执行doInBackgroup方法  
  10.  *  
  11.  */  
  12. public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {  
  13.   
  14.     private TextView textView;  
  15.     private ProgressBar progressBar;  
  16.       
  17.       
  18.     public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {  
  19.         super();  
  20.         this.textView = textView;  
  21.         this.progressBar = progressBar;  
  22.     }  
  23.   
  24.   
  25.     /**  
  26.      * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数   
  27.      * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数  
  28.      * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改  
  29.      * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作  
  30.      */  
  31.     @Override  
  32.     protected String doInBackground(Integer... params) {  
  33.         NetOperator netOperator = new NetOperator();  
  34.         int i = 0;  
  35.         for (i = 10; i <= 100; i+=10) {  
  36.             netOperator.operator();  
  37.             publishProgress(i);  
  38.         }  
  39.         return i + params[0].intValue() + "";  
  40.     }  
  41.   
  42.   
  43.     /**  
  44.      * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)  
  45.      * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置  
  46.      */  
  47.     @Override  
  48.     protected void onPostExecute(String result) {  
  49.         textView.setText("异步操作执行结束" + result);  
  50.     }  
  51.   
  52.   
  53.     //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置  
  54.     @Override  
  55.     protected void onPreExecute() {  
  56.         textView.setText("开始执行异步线程");  
  57.     }  
  58.   
  59.   
  60.     /**  
  61.      * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数  
  62.      * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行  
  63.      * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作  
  64.      */  
  65.     @Override  
  66.     protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
  67.         int vlaue = values[0];  
  68.         progressBar.setProgress(vlaue);  
  69.     }  
  70.   
  71.       
  72.       
  73.       
  74.   
  75. }



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