cocos2d-x 2.2.3 ccArray简单分析

来源:互联网 发布:中国税务网络大学下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:28

本来想分析CCArray的,结果发现实现部分基本都在ccArray里面,CCArray几乎只是将ccArray封装成了类,所以索性就直接分析ccArray了。

头文件

//- ccArray 实现里包含了retain和release操作//- ccCArray 没有包含retain和release操作typedef struct _ccArray {unsigned int num, max;CCObject** arr;} ccArray;// 分配指定大小的空间ccArray* ccArrayNew(unsigned int capacity);// 释放空间void ccArrayFree(ccArray*& arr);// 分配空间翻倍 一般不需要调用 只需调用ccArrayEnsureExtraCapacity即可// 每次分配2倍空间的好处是:一次性分配空间 下次插入时 可更快的插入 免去空间分配的时间 思想有点像线程池void ccArrayDoubleCapacity(ccArray *arr);// 确保空间足够 如果不够 翻倍void ccArrayEnsureExtraCapacity(ccArray *arr, unsigned int extra);// 收缩 使空间与实际item数相同void ccArrayShrink(ccArray *arr);// 获取指定元素的索引unsigned int ccArrayGetIndexOfObject(ccArray *arr, CCObject* object);// 检查元素是否在array内bool ccArrayContainsObject(ccArray *arr, CCObject* object);// 在末尾添加元素 不检查空间是否足够 所以在空间不足时 会出现无法预测的行为void ccArrayAppendObject(ccArray *arr, CCObject* object);// 在末尾添加元素 空间不足时重新分配void ccArrayAppendObjectWithResize(ccArray *arr, CCObject* object);// 在末尾添加一组元素 不检查空间是否足够 所以在空间不足时 会出现无法预测的行为void ccArrayAppendArray(ccArray *arr, ccArray *plusArr);// 在末尾添加一组元素 空间不足时重新分配void ccArrayAppendArrayWithResize(ccArray *arr, ccArray *plusArr);// 在指定位置插入元素 所有元素向后移动void ccArrayInsertObjectAtIndex(ccArray *arr, CCObject* object, unsigned int index);// 交换位置void ccArraySwapObjectsAtIndexes(ccArray *arr, unsigned int index1, unsigned int index2);// 移除所有元素 只移除 不收缩void ccArrayRemoveAllObjects(ccArray *arr);// 移除指定元素 所有元素向前移动补空 不检查空间是否足够 所以在空间不足时 会出现无法预测的行为void ccArrayRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index, bool bReleaseObj = true);// 移除指定元素 用最后一个元素补空 不检查空间是否足够 所以在空间不足时 会出现无法预测的行为void ccArrayFastRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index);void ccArrayFastRemoveObject(ccArray *arr, CCObject* object);// 查找到指定的元素 并移除 只移除第一个匹配的void ccArrayRemoveObject(ccArray *arr, CCObject* object, bool bReleaseObj = true);// 移除指定元素组 只移除第一个匹配的void ccArrayRemoveArray(ccArray *arr, ccArray *minusArr);// 移除指定元素组 所有相同的都会被移除void ccArrayFullRemoveArray(ccArray *arr, ccArray *minusArr);



实现

挑了一部分简单分析。

void ccArrayEnsureExtraCapacity(ccArray *arr, unsigned int extra){// 空间不足 直接翻倍while (arr->max < arr->num + extra)    {ccArrayDoubleCapacity(arr);    }}void ccArrayShrink(ccArray *arr){    unsigned int newSize = 0;// 仅在需要重新分配时 重新分配空间if (arr->max > arr->num && !(arr->num==0 && arr->max==1)){if (arr->num!=0){newSize=arr->num;arr->max=arr->num;}else{//保持空间最小为1newSize=1;arr->max=1;}arr->arr = (CCObject**)realloc(arr->arr,newSize * sizeof(CCObject*) );CCAssert(arr->arr!=NULL,"could not reallocate the memory");}}void ccArrayAppendObject(ccArray *arr, CCObject* object){    CCAssert(object != NULL, "Invalid parameter!");    // 直接操作 不检查空间是否足够    object->retain();arr->arr[arr->num] = object;arr->num++;}void ccArrayAppendObjectWithResize(ccArray *arr, CCObject* object){// 先确保空间足够 再操作ccArrayEnsureExtraCapacity(arr, 1);ccArrayAppendObject(arr, object);}void ccArrayInsertObjectAtIndex(ccArray *arr, CCObject* object, unsigned int index){CCAssert(index<=arr->num, "Invalid index. Out of bounds");CCAssert(object != NULL, "Invalid parameter!");// 保证充足空间ccArrayEnsureExtraCapacity(arr, 1);// 向后移位 让出足够空间unsigned int remaining = arr->num - index;if( remaining > 0)    {memmove((void *)&arr->arr[index+1], (void *)&arr->arr[index], sizeof(CCObject*) * remaining );    }    // 插入    object->retain();arr->arr[index] = object;arr->num++;}void ccArrayRemoveAllObjects(ccArray *arr){while( arr->num > 0 )    {// 简单明了的release 附带--arr->num(arr->arr[--arr->num])->release();    }}void ccArrayFastRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned int index){CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]);// 用最后一个元素填补空缺unsigned int last = --arr->num;arr->arr[index] = arr->arr[last];}



总结

CCArray内部使用了ccArray,也就是自带了retain及release操作的array。

顺带一提,有个ccCArray,是使用C方式的malloc和free操作的,这个只在引擎内部使用,我们自己一般是不会使用到这个的。

有趣的部分是分配空间时的操作,每次直接翻倍分配,一定程度上提高了效率。



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