S3C2440 IIS操作 uda134x录放音

来源:互联网 发布:淘宝白色长连衣裙 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:53

  IIS(Inter-IC Sound)由飞利浦公司开发,是一种常用的音频设备接口,主要用于CD、MD、MP3等设备。

        s3c2440一共有5个引脚用于IIS:IISDO、IISDI、IISSCLK、IISLRCK和CDCLK。前两个引脚用于数字音频信号的输出和输入,另外三个引脚都与音频信号的频率有关,可

见要用好IIS,就要把信号频率设置正确,IIS只负责数字音频信号的传输,而要真正实现音频信号的放、录,还需要额外的处理芯片(在这里,我们使用的是UDA1341)。


 IISSCLK为串行时钟,这条线路在 codec 芯片 uda134x 内部是BCK也就是 bit clock input。


每一个时钟信号传送一位音频信号



   因此IISSCLK的频率=声道数×采样频率×采样位数,如采样频率fs为44.1kHz,采样的位数为16位,声道数2个(左、右两个声道),则IISSCLK的频率=32fs=1411.2kHz。

   IISLRCK为帧时钟,用于切换左、右声道,如IISLRCK为高电平表示正在传输的是左声道数据,为低电平表示正在传输的是右声道数据,因此IISLRCK的频率应该正好等于

采样频率fs。从上面两幅图可以清除的看出来。

    CDCLK 也就是 uda134x 内部的sysclk 在 uda134芯片手册可以设置为system clock 256fs , 384fs or 512fs。 在s3c2440里面只能设置成256fs或384fs。这个引脚为该芯

片提供系统同步时钟,即编解码时钟,主要用于音频的A/D、D/A采样时的采样时钟。

     通过以上分析可以发现,采样频率fs对频率的设置至关重要。而fs不是任意设置的,对于特定的音频数据这个值是固定的,而设置不同的几个固定的值,如8kHz、16kHz、22.05kHz、44.1kHz、48kHz、96kHz等。常见的wav 文件都是 44.1khz。

   为了使系统得到以fs为基数的各类时钟信号,就要重新调整系统时钟。s3c2440用于IIS的时钟源有PCLK和MPLLin,我们这里选择PCLK作为IIS的时钟源。PCLK经过两个

预分频器处理后分别得到IISSCLK、IISLRCK和CDCLK(预分频器A得到IISSCLK、IISLRCK,预分频器B得到CDCLK)。     

    寄存器IISPSR是IIS预分频器寄存器,5~9位是预分频器A,0~4位是预分频器B,一般来说,这两个预分频器的值N相等,即只要知道一个,另一个也就知道,而这里我们

是通过CDCLK来计算预分频器B的值N的,即 CDCLK= PCLK / (N+1)。

  注意在整个寄存器组里面没有直接设置fs,因为PCLK是已经设置好的,假如取值400Mhz,再通过这里的N 得到CDCLK, 而CDCLK 和fs关系也是通过设置IISMOD寄存器

得到。所以fs也就确定了,然后 IISSCLK 也可以通过 IISMOD 寄存器设置得到。如果直接用预分频器A的N值和PCLK来计算IISSCLK和IISLRCK似乎没有给出一个方式。

 

     当 fs=44.1khz 的时候CDCLK=384fs=16.9344MHz,对于PCLK 有很多取值,按照最小误差的原则可以算出

MPLLCON = (150<<12) | (5<<4) | 0;  分频数 N = 3
此时 CDCLK = 16.92857 误差也算比较小的了。

   另外在 官方给出的 2440test  裸机文件中也有一组数值:

MPLLCON = (229<<12)|(5<<4)|1   N = 2<<5PCLK = 406.2857/8; CDCLK = 16.92857 
    如果使用常用的频率数值PCLK=50Mhz,此时取 N = 2,CDCLK=16.666Mhz 有些误差,但是通过我的测试音质变化几乎听不出来。因此这里就选择这一组了。

另外上面的2组都会导致 FCLK > 400Mhz,会不会导致cpu不稳定?


IISCON 和 IISMOD 寄存器每个位含义如下所示:






    对于处理器和 uda134x 通信,正常的音频传输是通过IIS 来进行的,上面已经说了。还要配置 uda134x 内部寄存器,uda134x 支持I2C 和L3总线模式等模式配置,记得以

前在mips 架构上 是通过I2c 寄存器来设置的,这里我们选择 L3总线来设置。

   由于s3c2440不具备L3总线接口,因此我们是用三个通用IO口来模拟L3,从而实现L3总线的传输。UDA1341有两种模式:地址模式和数据传输模式。

地址模式表示传输的是地址信息,它的高6位永远是000101,低两位表示的是传输的模式,是状态模式、数据0模式还是数据1模式,其中状态模式主要用于配置UDA1341

的各类初始状态,数据模式主要用于改善音频输入、输出的效果。地址模式和数据模式主要通过 L3MODE 线来区分。

l3 线 数据写 模式代码如下:



codec 配置 代码如下(与上面的时序图对应):

//L3总线接口的写函数//输入参数data为要写入的数据//输入参数address,为1表示地址模式,为0表示数据传输模式static void WriteL3(byte data,byte address){int i,j;if(address == 1)rGPBDAT = (rGPBDAT & ~(L3D | L3M | L3C)) | L3C;        //L3D=L, L3M=L(地址模式), L3C=HelserGPBDAT = (rGPBDAT & ~(L3D | L3M | L3C)) | (L3C | L3M);          //L3M=H(数据传输模式) for(i=0;i<10;i++);             //等待一段时间//并行数据转串行数据输出,以低位在前、高位在后的顺序for(i=0;i<8;i++)    {if(data & 0x1)                      // H{rGPBDAT &= ~L3C;            //L3C=LrGPBDAT |= L3D;                //L3D=H            for(j=0;j<5;j++);                    //等待一段时间rGPBDAT |= L3C;                //L3C=HrGPBDAT |= L3D;                //L3D=Hfor(j=0;j<5;j++);                    //等待一段时间}else                       // L{rGPBDAT &= ~L3C;            //L3C=LrGPBDAT &= ~L3D;            //L3D=Lfor(j=0;j<5;j++);                    //等待一段时间rGPBDAT |= L3C;                //L3C=HrGPBDAT &= ~L3D;            //L3D=Lfor(j=0;j<5;j++);                    //等待一段时间          }data >>= 1;}rGPBDAT = (rGPBDAT & ~(L3D | L3M | L3C)) | (L3C | L3M);          //L3M=H,L3C=H}

//配置UDA1341WriteL3(0x14 + 2,1);            //状态模式(000101xx+10)WriteL3(0x60,0);          //0,1,10, 000,0 : 状态0,复位WriteL3(0x14 + 2,1);            //状态模式 (000101xx+10)WriteL3(0x10,0);          //0,0,01, 000,0 : 状态0, 384fs,IIS,no DC-filteringWriteL3(0x14 + 2,1);     //状态模式 (000101xx+10)WriteL3(0xc1,0);           //1,0,0,0, 0,0,01:状态1,

上面设置codec 寄存器含义要从datasheet 里面找到解释 比如说  WriteL3(0xc1,0);     0xc1 转换成二进制就是:
1 1 0 0 0 0 0 1b






   上面简单介绍了IIS 音频播放各种配置,其实对于录音也要配置频率,跟相应的codec寄存器,这里实现了录制一段音频数据,然后再播出的功能。


   这个可以参考以前的博文  qemu模拟alsa声卡  制作一个wav 文件,然后再把wav文件转换成c数组这一步可以用winhex完成:首先打开需要提取的wav文件,然后再在数

据部分的开始处右键点击“Beginning of Block”,在数据结束部分右键点击“End of block”,这时就选中了所需的数据。然后右键点击“Edit”->"Copy block"->"C source",这时

数据就以unsigned char数组的形式复制到了剪贴板上。接下来新建一个文本文件粘贴进去就可以了。粘贴进去你会发现,xinhex已经帮你定义好了数组,可以直接用到c

代码中。相当人性化,对于前面的bmp位图制作数组也可以用这种方式。


音频播放代码:

buffer= music_buffer;length= 564000;//sizeof(music_buffer);init_iis();//开启IISrIISCON |= 0x1;while(1){i++;if(i>99)i=0;count = 0;while(1) {if((rIISCON & (1<<7))==0)               //检查输出FIFO是否为空{    //FIFO中的数据为16位,深度为32这个数值可以参考s3c2440//当输出FIFO为空时,一次性向FIFO写入32个16位数据for(i=0;i<32;i++){*IISFIFO=(buffer[2*i+count])+(buffer[2*i+1+count]<<8);}count+=64;//OSTimeDly( 1 );这里1等于5ms ,但是连这5ms也无法休息,否则 会导致音乐完全听不出来/// cpu 在播放的时候是无法休眠了,如果用dma 那么这个数据传输的过程就不用cpu管理,cpu就可以休眠了。if(count>length)break;                  //音频数据传输完,则退出}}//rIISCON = 0x0;            //关闭IISOSTimeDly(OS_TICKS_PER_SEC);}



完整代码间如下链接:



参考:

blog.csdn.net/zhaocj/article/details/5570424

s3c2440文档


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