【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!

来源:互联网 发布:淘宝一手货源怎么找 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 10:19

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本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数据都会以xml格式进行保存,适用于iOS、Android等平台,所以这里Himi使用xml进行游戏的一些数据录入  = =.. 另外一方面Himi本章节也是基于Cocos2dx引擎代码进行的一次简单对xml数据解析的封装;

为了更保险的去考虑跨平台,所以对于xml存储这块的解析,也做了些搜索,最后发现王哥(王哲-cocos2dx引擎作者)也有给我们提示过,内容如下:

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cocos2dx里面集成了libxml2,ios上会调用sdk里面内置的,
android和win32上则带了已经编译好的静态/动态库。
你可以参考CCSAXParser里面的代码来使用libxml2

那么既然如此,就对Cocos2dx引擎源码的CCSAXParser类进行了剖析,那么这里Himi,先给出代码,然后再详细讲解下:

Himi封装的HXmlParse类:

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HXmlParse.h
 
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//  HXmlParse.h
//  HAnimation
//
//  Created by Himi on 12-3-22.
//  Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved.
//
 
#ifndef HAnimation_HXmlParse_h
#define HAnimation_HXmlParse_h
 
#include "cocos2d.h"
#include "CCSAXParser.h"
#include "CCObject.h"
#include "CCMutableDictionary.h"
 
usingnamespace cocos2d;
 
classCC_DLL HXmlParse :publicCCObject, publicCCSAXDelegator
{
 
public:
 
    staticHXmlParse * parserWithFile(constchar *tmxFile);
 
    boolinitHXmlParse(constchar* xmlName);
 
    //  使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数
 
    voidstartElement(void*ctx, constchar *name, constchar **atts);
 
    voidendElement(void*ctx, constchar *name);
 
    voidtextHandler(void*ctx, constchar *ch, intlen);
 
    std::string root_name;
 
    boolisJumpHeadData;
 
    CCMutableDictionary<std::string,CCString*> *mDic;
 
private:
 
    std::string startXmlElement;//用来记录每个key前字段
 
    std::string endXmlElement;//用来记录每个key后字段
 
    std::string currString;//记录每个value的值
 
};
 
#endif
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HXmlParse.cpp
 
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//  HXmlParse.cpp
//  HAnimation
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//  Created by Himi on 12-3-22.
//  Copyright (c) 2012年 Augustimpression. All rights reserved.
//
 
#include "HXmlParse.h"
#include "CCSAXParser.h"
 
HXmlParse * HXmlParse::parserWithFile(constchar *tmxFile)
{
    HXmlParse *pRet = newHXmlParse();
    if(pRet->initHXmlParse(tmxFile))
    {
        pRet->autorelease();
        returnpRet;
    }
    CC_SAFE_DELETE(pRet);
    returnNULL;
}
 
boolHXmlParse::initHXmlParse(constchar* xmlName)
 
{
 
    mDic = newCCMutableDictionary<std::string,CCString*>();
 
    CCSAXParser _par; 
 
    if(false== _par.init("UTF-8") )
 
    {
        CCLog("-----请使用utf-8格式!");
        returnfalse;
    }
    _par.setDelegator(this);
    constchar* _path =CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(xmlName);
    return_par.parse(_path);
 
}
 
//回调函数
 
voidHXmlParse::startElement(void*ctx, constchar *name, constchar **atts)
 
{  
 
    CC_UNUSED_PARAM(ctx);
 
    startXmlElement = (char*)name;
    if(!isJumpHeadData){//跳过数据头
        CCLog("------跳过root name");
        isJumpHeadData=true;
        root_name=startXmlElement;
        return;
    }
 
//    CCLog("-startElement----%s",startXmlElement.c_str());
 
}
 
voidHXmlParse::endElement(void*ctx, constchar *name)
 
{
    CC_UNUSED_PARAM(ctx);
 
    endXmlElement = (char*)name;
    if(endXmlElement==root_name){//数据尾
        CCLog("读取xml结束");
        isJumpHeadData=false;
        root_name="";
        return;
    }
 
//    CCLog("-endElement----%s",endXmlElement.c_str());
}
//键值对的结束字段
voidHXmlParse::textHandler(void*ctx, constchar *ch, intlen)
{
 
    CC_UNUSED_PARAM(ctx);
    currString=string((char*)ch,0,len);
    CCString *ccStr =newCCString();//备注3
    ccStr->m_sString=currString;
    if(root_name!=""){
         mDic->setObject(ccStr,startXmlElement);
        CCLog("-----key:%s, value:%s",startXmlElement.c_str(),mDic->objectForKey(startXmlElement)->m_sString.c_str());
    }
 
//    CCLog("-textHandler----%s",currString.c_str());
 
}

OK,代码呢我们先从.h中来说,首先我们使用CCSAXDelegator,为了让CCSAXParser解析数据后将数据回调给如下三个函数:

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//  使用 CCSAXDelegator 重写3个回调函数
 
   voidstartElement(void*ctx, constchar *name, constchar **atts);
 
   voidendElement(void*ctx, constchar *name);
 
   voidtextHandler(void*ctx, constchar *ch, intlen);

startElement   函数解析的是xml的每个key前字段

textHandler  函数解析出来的是xml每个key对应的value值

endElement   函数解析出来的是xml的每个key后字段

这里Himi随便写了一个xml来做测试,himi.xml,如下:

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<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><himiTestData><key1>1000</key1><key2>娃哈哈</key2><key3>82.3</key3><key4>4000</key4><key5>himi</key5><key6>true</key6></himiTestData>

那么CCSAXParser类解析第一次回调 startElement 是读取的是root name(xml数据头标识名称->“<himiTestData>”),然后才读取正式数据key和value,最后读取的也是xml数据尾标识名称“</himiTestData>”

当然在Himi封装的HXmlParse类中对于数据标识的读取都跳过了,使用变量isJumpHeadData来处理的;

其他的都很容易没有什么可说的,主要要说还有一点就是关于CCMutableDictionary的使用,对于此类主要结构是形成map&NSMutableDictionary类似是个键值对容器,key-value;那么使用时候要注意4点:

1.  比如Himi解析数据后都会默认将key和value数据存放在CCMutableDictionary中,那么这里我肯定传入的是两个string,但是细心的童鞋会发现代码中第二个并不是std::string,而是CCString对象,嗯 没错,CCMutableDictionary要求传入的是CCObject对象而不是基本类型!CCString中有m_sString这个属性,所以转换起来也是很方便的;

2. 使用CCMutableDictionary进行添加数据setObject的时候要注意此函数的两个参数:

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boolsetObject(_ValueT pObject, const_KeyT& key)
    {
        pair<CCObjectMapIter,bool> pr;
 
        pr = m_Map.insert( Int_Pair(key, pObject) );
 
        if(pr.second == true)
        {
            pObject->retain();
            returntrue;
        }
 
        returnfalse;
    }

上面这个是cocos2dx引擎中源码中setObject函数实现代码,这里可以很清晰的看到,第一个参数表示《CCObject》,第二个参数才是《Key》!这点对于之前做过java开发的我来说比较郁闷,因为一般都是key在第一个参数。。。。。

3. 请大家仔细看HXmlParse.cpp类中的备注3 ,当你使用CCMutableDictionary的setObject函数的时候,务必要注意,此函数的存入的CCObject参数,引擎中实现代码是对你这个CCObject进行retain()的一个内存地址引用!也就是说这里不要使用一个成员变量来使用,否则你从CCMutableDictionary取出来的数据全部是你最后一个CCObject数据!

4. CCMutableDictionary是cocos2d-x自己封装的类,功能类似NSMutableDictionary。但是Himi通过测试发现!它有一点和NSMutableDictionary是不一样的。NSMutableDictionary的setObjectForKey方法是:如果发现这个key已经存在于字典中的时候,它会自动用新的object覆盖掉原有的object。而CCMutableDictionary由于它是使用map实现的字典功能,而在map里面,如果key已存在,是不会用新的object覆盖掉原有object的。在使用CCMutableDictionary的时候需要特别注意这一点。

HXmlParse解析xml类使用方法很简单:

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#include "HXmlParse.h"
 
HXmlParse::parserWithFile("himi.xml");

然后Himi为了证实此解析类在Android也可以正常运行,那么这里Himi将读出的数据展示在画面上,iOS运行截图如下:

 


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