基础纹理
来源:互联网 发布:规划网络推广的目标 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:49
到现在为止,我们已经对点、线和三角形进行了渲染,也看到了如何能够通过计算颜色值对它们的表面进行着色,以及在它们之间进行差值操作来模拟光照效果。
纹理只是一直能够应用到场景中的三角形上的图像数据,它通过经过过滤的纹理单元(texel,相当于基于纹理的像素)填充到实心区域。
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