设计模式观后(c++还原 里氏替换原则)

来源:互联网 发布:商业银行模拟软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:13

买了本设计模式,来看看学习吧!以前的笔记都放在github 上面的,这个就放csdn上吧!自己天天更新!

//里氏替换原则
1子类完全实现父类的方法
2子类可以有自己的个性
3覆盖实现父类方法时输入参数可以被放大。


//手枪、士兵、场景设计class AbstractGun{public:virtual void shoot() {cout << "kill people!";}};class HandGun : public AbstractGun{public:virtual void shoot() {cout << "handgun kill";}};class Rifle : public AbstractGun{public:virtual void shoot() {cout << "rifle kill";}};class MachineGun : public AbstractGun{public:virtual void shoot() {cout << "machinegun kill";}};class Soldier{public:void SetGun(AbstractGun* _gun) {m_gun = _gun;}virtual void KillEnemy() {m_gun->shoot();//这个很好,可以分别执行虚函数。}virtual ~Soldier() {};protected:AbstractGun* m_gun;};//当添加新类“玩具枪”的时候,玩具枪杀不死人,无法执行killenemy等。//如果子类不能完整的实现父类的方法,//建议断开父子关系,采用依赖、聚集、组合等关系替代继承。class ToyGun{public://///......./////};//子类可以有自己的个性class AUG : public Rifle{public:void zoomeout() {cout << "observed enemy";}virtual void shoot() {cout << "AUG kill";}};//添加狙击枪,就要给个狙击手,我自己设计派生(或许其他情况是不允许的吧)class Snipper : public Soldier{public:virtual void KillEnemy() {AUG* aug = static_cast<AUG*>(m_gun);aug->zoomeout();aug->shoot();}};class Client{public://这里使用static,表示外部可以直接所属域调用,为了方便设定。static void Action() {Snipper* shibin = new Snipper;shibin->SetGun(new AUG);shibin->KillEnemy();//开始杀敌}};


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