Cocos2d-x lua Console编译出错

来源:互联网 发布:琉璃神社的备用域名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:58

今天碰到的这个问题是在Console中调用cocos命令编译cocos2d-x lua工程:

cocos compile -p android
一直提示找不到合适的android platform

Android platform not specified, searching a default one...
Can't find right android-platform for project

于是上网搜了一下说可以在命令行中加入--ap 19来指定android platform:

cocos compile -p android --ap 19
但是又出现新问题说android-19这个文件夹找不到!最终发现是ANDROID_SDK_ROOT这个环境变量设定出错。我的这个环境变量是参考这篇文章设定的:

http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh

与这篇文章中设定的ANDROID_SDK一样。实际上这两个环境变量不应该是一样的。ANDROID_SDK_ROOT应该是sdk文件夹所在的地址,而不是它的子文件夹,那上面链接中的文件地址的话,应该是这样:

ANDROID_SDK_ROOT

D:\TDDownload\android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk


然后就顺利编译通过了!

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