Cocos2d-x-3.2rc0 Mac环境搭建教程
来源:互联网 发布:在迪拜学英语 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:37
Tips:系统为Mac OSX Yosemite10.10
1.准备文件
1.Cocos2d-x-3.2RC0
2. android-ndk-r9c
3.sdk
4.apache-ant-1.9.4
2.在桌面新建工程目录Projects文件夹,将Cocos2d-x-3.2RC0解压到该目录下,然后在该工程目录下创建Android-tools文件夹来存放环境变量文件
android-tools文件夹下的文件为
3.配置环境变量
1.打开终端,vim ~/.bash_profile
open.bash_profile配置环境变量如下
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/yourmacname/Desktop/Projects/android-tools/android-ndk-r9c
export PATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/yourmacname/Desktop/Projects/android-tools/sdk
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
export ANT_ROOT=/Users/yourmacname/Desktop/Projects/android-tools/apache-ant-1.9.4/bin
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH
检查环境变量是否设置完成 终端输入 java -version ant -version
4.cd ~/desktop 然后,cd Projects/cocos2d-x-3.2rc0目录,运行 setup.py
5. 创建新的工程目录 cd ~/Desktop/projects/cocos2d-x-3.2rc0
然后 cocos new GameName -p com.fansy.hello -l cpp -d ~/Desktop/Projects/cocos2d-x-3.2rc0/MyGame
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