cocos2d-x的核心类
来源:互联网 发布:淘宝上付费引流的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:54
Node
Layer
Application
EGLView
Scene
Sprite
Menu
Label
Director
--------------------------
Node是绘图的最小单位
Layer
Menu
Sprite
Scene
Label
粒子
UI
动画
地图
------------------
Ref类是Cocos2d-x3.0以后版本所有类的根类
用于内存的自动管理
---------------------------
Node的属性和方法
1.每个Node都可以有子节点
addChild(xxx);
removeChildByTag(2)
setTag(3);
getChildByTag(3);
Scene作为所有的Node的跟节点
2.每个Node都有自身绘图属性
坐标 锚点 旋转 缩放 扭曲 ..
3.每个Node都可以执行动作
runAction(MoveTo::create(2,Vec2(3,4)));
4.每个Node都可以计划任务
schedule(函数,时间);
5.Node的生命周期方法
onEnter
onExit
Layer
Application
EGLView
Scene
Sprite
Menu
Label
Director
--------------------------
Node是绘图的最小单位
Layer
Menu
Sprite
Scene
Label
粒子
UI
动画
地图
------------------
Ref类是Cocos2d-x3.0以后版本所有类的根类
用于内存的自动管理
---------------------------
Node的属性和方法
1.每个Node都可以有子节点
addChild(xxx);
removeChildByTag(2)
setTag(3);
getChildByTag(3);
Scene作为所有的Node的跟节点
2.每个Node都有自身绘图属性
坐标 锚点 旋转 缩放 扭曲 ..
3.每个Node都可以执行动作
runAction(MoveTo::create(2,Vec2(3,4)));
4.每个Node都可以计划任务
schedule(函数,时间);
5.Node的生命周期方法
onEnter
onExit
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