关于C#,使用Random生成同一个数值的原因
来源:互联网 发布:unity3d 卡通场景下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:53
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 测试
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
Random random = new Random();
int t1 = random.Next(1, 100);
Console.WriteLine(t1);
}
}
}
}
运行结果一:
namespace 测试
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i;
Random random = new Random();
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
int t1 = random.Next(1, 100);
Console.WriteLine(t1);
}
}
}
}
运行结果二:
总结:注意上下两次初始化Random类所放在的位置(也就是注意红色代码的位置);
一是:放在循环里面,生成的随机数老是一样;原因:循环一次Randomb被初就被初始化一次,其实每一次的random都不一样;上面相当于初始化10次了Random生成了
10个随机种子。但是生成种子时间相隔很短,所以种子几乎相同。(相当于同时运行10个一模一样的随机种子,所以生成同一个数字)
由于初始化
二是:放在循环外面,生成的随机数不一样;原因:初始化一次Random类,只生成了一个随机种子,循环10次;(相当于1个种子被运行了10次)
从上面我们可以看出:一个随机函数,运行N次其实是不会生成同一个数的。只是被我们错误的在极短时间内初始化N次,生成了N个随机函数(时间很短所以几乎一样)。他们又被同时运行才生成同样的数字;
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