java中HashMap的用法

来源:互联网 发布:plc人机界面设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:12
java中HashMap的用法

 

 

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〖 作者:赵天武 〗〖 大小:2l 〗〖 发布日期:2010-06-06 〗〖 浏览:0 〗
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   重点介绍HashMap。首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。在下文中会有例子具体说明。

  再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

 import java.util.Map;    import java.util.HashMap;    import java.util.Set;    import java.util.HashSet;    import java.util.Iterator;    import java.util.Hashtable;    import java.util.TreeMap;    class  HashMaps    {           public static void main(String[] args)           {                Map map=new HashMap();                            map.put("a", "aaa");                map.put("b", "bbb");                map.put("c", "ccc");                map.put("d", "ddd");                               Iterator iterator = map.keySet().iterator();                            while (iterator.hasNext()) {                 Object key = iterator.next();                 System.out.println("map.get(key) is :"+map.get(key));                }                                                                       Hashtable tab=new Hashtable();                            tab.put("a", "aaa");                tab.put("b", "bbb");                tab.put("c", "ccc");                tab.put("d", "ddd");                Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator();                while (iterator_1.hasNext()) {                 Object key = iterator_1.next();                 System.out.println("tab.get(key) is :"+tab.get(key));                }                                         TreeMap tmp=new TreeMap();                            tmp.put("a", "aaa");                tmp.put("b", "bbb");                tmp.put("c", "ccc");                tmp.put("d", "ddd");                Iterator iterator_2 = tmp.keySet().iterator();                while (iterator_2.hasNext()) {                 Object key = iterator_2.next();                 System.out.println("tmp.get(key) is :"+tmp.get(key));                }                                                           }             }    

执行完后,果然是这样的(hashmap是没有顺序的,而treemap则是按顺序排列的哦!!)

下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:

import java.util.*;        public class Exp1 {         public static void main(String[] args){              HashMap h1=new HashMap();              Random r1=new Random();                  for(int i=0;i<1000;i++){                   Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));                   if(h1.containsKey(t))                        ((Ctime)h1.get(t)).count++;                   else                       h1.put(t, new Ctime());              }              System.out.println(h1);         }    }       class Ctime{         int count=1;         public String toString(){              return Integer.toString(count);         }    }   

在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

   前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:

import java.util.*;        public class Exp2 {         public static void main(String[] args){              HashMap h2=new HashMap();              for(int i=0;i<10;i++)                   h2.put(new Element(i), new Figureout());              System.out.println("h2:");              System.out.println("Get the result for Element:");              Element test=new Element(5);              if(h2.containsKey(test))                   System.out.println((Figureout)h2.get(test));              else                  System.out.println("Not found");         }    }       class Element{         int number;         public Element(int n){              number=n;         }     }       class Figureout{         Random r=new Random();         boolean possible=r.nextDouble()>0.5;         public String toString(){              if(possible)                   return "OK!";              else                  return "Impossible!";         }    }   

在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(5)对应的Figureout结果如何。

结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(5)并不在HashMap中。这怎么可能呢?

原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望new Element(i) (i=5)与 Element test=new Element(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:

class Element{         int number;         public Element(int n){              number=n;         }          public int hashCode(){              return number;         }         public boolean equals(Object o){              return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);         }    }   

   在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法 》)。修改后的程序运行结果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。还有两条重写HashCode()的原则:

   不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。 生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。 


来源: http://student.csdn.net/space.php?uid=46868


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