GUI图形用户界面
来源:互联网 发布:php debug pack 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:22
一、GUI基础介绍
1、GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)的简称。
优点:用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
2、CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)的简称。
例如:常见的DOS命令操作、Linux/Unix操作系统中的命令操作等等。
缺点:需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
Tip:Java开发GUI的所提供的对象都存在于java.awt和javax.swing两个包中。
3、Awt和Swing的介绍
java.awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能(依赖本地操作系统)。属重量级控件。
javax.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
4、GUI组件继承体系图
Container:是一个容器,也是一个特殊的组件。该组件中可以通过add方法添加其它组件进来。
5、布局管理器
①、布局:容器中的组件的排放方式。
②、常见的布局管理器:
FlowLayout:流式布局管理器
从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器。
BorderLayout:边界布局管理器
东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。
GridLayout:网格布局管理器
规则的矩阵
CardLayout:卡片布局管理器
选项卡
GridBagLayout:网格包布局管理器
非规则的矩阵
6、创建图形化界面的步骤:
①、创建Frame窗体。
②、对窗体进行基本设置。比如:大小、位置、布局方式。
③、定义组件。
④、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
⑤、让窗体显示,通过setVisible(true)
代码示例:
import java.awt.*;class AwtDemo{ public static void main(String[] args) { //创建一个窗体,但是最初默认为不可见。 Frame f = new Frame("my awt"); //设置窗体的长和宽。500是横坐标,100是纵坐标。 f.setSize(500,400); //设置新建的窗体离屏幕的左边和上边的距离。默认窗体出现都是紧贴着屏幕左上角的。 f.setLocation(300,200); //将当前窗体的布局设为流式布局。Frame组件的默认布局是边界式布局。 f.setLayout(newFlowLayout()); Button b = new Button("我是一个按钮"); //创建一个按钮。 f.add(b); //通过组件的add方法将按钮加入到窗体当中。 f.setVisible(true); //让窗体显示出来。 }}
二、事件监听机制
1、什么是事件监听机制?
当触发某个动作的时候,就执行指定的程序,以达到预期的目的。
2、事件监听机制的组成部分(特点):
事件源(组件):就是java.awt包或者javax.swing包中的图形界面组件。
事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器(Listener):将可以触发某一个事件的一系列动作都已经封装到了监听器中。
事件处理:监听的事件被引发后的处理方式。
3、事件监听机制流程图:
4、事件监听机制实现步骤:
①、确定事件源(容器或组件)。
②、通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器注册到该事件源上。
③、该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。一般用匿名内部类的方式来表示。
④、在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
⑤、事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。
代码示例1:窗体监听事件
import java.awt.*;import java.awt.event.*;class AwtDemo{ public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("my awt"); f.setSize(500,400); f.setLocation(300,200); f.setLayout(new FlowLayout()); Button b = new Button("我是一个按钮"); f.add(b); //将按钮组件添加进窗体中。 f.addWindowListener(new WindowAdapter() //通过匿名内部类的方式传入WindowListener接口的子类WindowAdapter的子类对象。 { public void windowClosing(WindowEvent e) //覆写WindowAdapter类中的关闭窗口的方法。 {//事件处理动作。 System.out.println("关闭窗口"); System.exit(0); } public void windowActivated(WindowEvent e) //当窗体被前置的时候触发该事件。 { System.out.println("激活窗口"); } public void windowOpened(WindowEvent e) //当窗体出现的时候触发该事件。 { System.out.println("窗口被打开了"); } }); f.setVisible(true); //让窗体可见。 }}
代码示例2:按钮监听事件
import java.awt.*;import java.awt.event.*;class FrameDemo{ //定义该图形中所需的组件的引用。 private Frame f; private Button but; FrameDemo() { init(); } public void init() //定义初始化操作类。 { f = new Frame("my frame"); //对Frame进行基本设置。 f.setBounds(300,100,600,500); //横坐标,纵坐标,窗体宽度,窗体高度。 f.setLayout(new FlowLayout()); but = new Button("my button"); f.add(but); //将组件添加到Frame中。 myEvent(); //加载窗体上的事件。 f.setVisible(true); //显示窗体。 } private void myEvent() { f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //需求:让按钮具备退出程序的功能。 /* 按钮就是事件源。 那么选择哪个监听器呢? 通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器,需要查看该组件的对象的功能. 通过查阅Button的描述,发现按钮支持一个特有监听addActionListener */ but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("点击按钮退出当前窗口"); System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { new FrameDemo(); }}
代码示例3:鼠标监听事件
import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MouseEventDemo{ private Frame f; private Button but; MouseAndKeyEvent() { init(); } public void init() { f = new Frame("my frame"); f.setBounds(300,100,600,500); f.setLayout(new FlowLayout()); but = new Button("my button"); f.add(but); myEvent(); f.setVisible(true); } private void myEvent() { f.addWindowListener(new WindowAdapter() //窗口关闭事件。 { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); but.addActionListener(new ActionListener() //按钮活动事件。 { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("action ok"); } }); but.addMouseListener(new MouseAdapter() //鼠标监听事件。 { private int count = 1; //定义计数器,用于鼠标进入到按钮组件时计数。 private int clickCount = 1; //定义鼠标点击次数的计数器。 public void mouseEntered(MouseEvent e) //鼠标进入事件。 { System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++); } public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标点击事件。 { if(e.getClickCount()==2) //判断点击次数。使用鼠标事件MouseEvent中的方法getClickCount方法来规定点击次数。 System.out.println("双击动作"+clickCount++); } }); } public static void main(String[] args) { new MouseAndKeyEvent(); }}
代码示例4:键盘监听事件
import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MouseAndKeyEvent{ private Frame f; private Button but; private TextField tf; MouseAndKeyEvent() { init(); } public void init() { f = new Frame("my frame"); f.setBounds(300,100,600,500); f.setLayout(new FlowLayout()); tf = new TextField(20); //创建一个文本框。设置列的个数为20. but = new Button("my button"); f.add(tf); f.add(but); myEvent(); f.setVisible(true); } private void myEvent() { f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); //获取从键盘按的键。 if(!(code >= KeyEvent.VK_0 && code <= KeyEvent.VK_9)) //判断往文本框里面输入的内容是否都是数字。 { System.out.println(code+"...是非法的"); e.consume(); //当输入的内容非法时,将非法的部分不写入到文本框里面去。 } } }); //给Button添加一个键盘监听。 but.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) //组合键。当判断到Ctrl+Enter键的时候就进行输出。 //System.exit(0); //退出当前窗体。 System.out.println("ctrl+enteris run"); //System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"......"+e.getKeyCode()); //输出keyCode所对应的键,以及这个键关联的整数。 } }); } public static void main(String[] args) { new MouseAndKeyEvent(); }}
三、其它GUI组件
1、对话框Dialog
①、什么是对话框?
对话框就是一个带标题和边界的顶层窗口。对话框的默认布局是边界布局BorderLayout
②、对话框的实际作用:
用于给用户提供信息提示功能。且如果该提示不处理,则无法操作其它窗口或者组件。(该功能可通过Dialog构造方法中的模式来实现)
例如:当操作出现错误提示的时候,必须要点击“确定”按钮才能操作该对话框后面的窗体或者组件。
代码示例:
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*; class MyWindowDemo{ private Frame f; private TextField tf; private Button but; private TextArea ta; private Dialog d; private Label lab; private Button okBut; MyWindowDemo() { init(); } public void init() { f = new Frame("my window"); f.setBounds(300,100,600,500); f.setLayout(new FlowLayout()); tf = new TextField(60); //文本框。 but = new Button("转到"); ta = new TextArea(25,67); //文本区域。大小是:15行,40列。 d = new Dialog(f,"提示信息-self",true); //设置对话框。参数列表中的boolean型值表示是否依赖于某个执行窗体。 d.setBounds(400,200,250,150); //设置对话框的外型大小。 d.setLayout(new FlowLayout()); lab = new Label(); //Label对象可将文本封装成对象放在组件当中。 okBut = new Button("确定"); d.add(lab); d.add(okBut); f.add(tf); f.add(but); f.add(ta); myEvent(); f.setVisible(true); } private void myEvent() { okBut.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { d.setVisible(false); } }); d.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) //窗体关闭事件。 { d.setVisible(false); } }); tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) showDir(); } }); but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { showDir(); /* ta.setText(text);//使用文本区域对象父类的设置文本内容的方法,将从文本框获取到的内容显示在文本区域当中。 //System.out.println(text); */ } }); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) //窗体关闭事件。 { System.exit(0); } }); } private void showDir() { String dirPath = tf.getText(); //在文本框中输入目录路径,用文本框的对象调用其父类中的获取文本框内容的方法。(因为文本框对象中没有获取文本内容内容的方法,所以找它的父类方法) File dir = new File(dirPath); //将目录路径传入File构造函数并封装成File对象。 if(dir.exists() && dir.isDirectory()) { ta.setText(""); String[] names = dir.list(); //列出目录下的所有文件和文件夹。 for(String name : names) { ta.append(name+"\r\n"); //通过append方法列出所有的文件和文件夹,结尾添加换行。 } } else { String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。重新输入"; lab.setText(info); d.setVisible(true); } } public static void main(String[] args) { new MyWindowDemo(); }}
2、菜单Menu
①、菜单的实现方式:通过java.awt包中的Menu、MenuBar和MenuItem等类实现。
②、菜单的实现步骤:
先通过MenuBar类对象创建菜单栏,再通过Menu类对象创建菜单,最后在每一个菜单中通过MenuItem类对象建立菜单项。
另外:可以将菜单添加到菜单中去,做为子菜单。也可以通过setMenuBar()方法将菜单添加到Frame窗体当中。
注意:菜单(Menu)的右边会有一个三角形的箭头,而菜单项(MenuItem)则没有。
代码示例:
import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MyMenuDemo{ private Frame f; private MenuBar mb; private Menu m,subMenu; private MenuItem closeItem,subItem; MyMenuDemo() { init(); } public void init() { f = new Frame("my window"); f.setBounds(300,100,500,600); f.setLayout(new FlowLayout()); mb = new MenuBar(); //菜单栏。 m = new Menu("文件"); //菜单。 subMenu = new Menu("子菜单"); //子菜单栏。 subItem = new MenuItem("子条目"); //菜单项 closeItem = new MenuItem("退出"); subMenu.add(subItem); m.add(subMenu); m.add(closeItem); mb.add(m); f.setMenuBar(mb); myEvent(); f.setVisible(true); } private void myEvent() { closeItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { new MyMenuDemo(); }}
3、可双击执行jar包
作用:通过双击jar包的形式来打开运行图形化界面(GUI程序)的功能。类似Windows中的双击执行一个.exe文件。
制作步骤:
①、通过执行命令“javac-d 目录 java源文件”的格式将源文件编译之后的字节码文件保存到指定的目录中保存。
例如:javac-d c:\ MyMenuTest.java //将MyMenuTest.java编译之后生存的字节码文件保存到C盘根目录下。
②、新建一个任意格式的文本文件,在里面添加“Main-Class:myMenu.MyMenuTest”,结尾处一定要加上一个回车。(固定格式)
此文件的作用是当双击执行jar包的时候,指定需要执行生成的字节码文件当中的主字节码文件。
③、通过jar命令“jar cvfm classes.jar mymanifest -C foo/”(固定格式)来生成可双击执行的jar文件。
例如:C:\>jar-cvfm my.jar 1.txt myMenu //生成可双击执行的jar文件。
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