设计模式19——Command设计模式

来源:互联网 发布:windows下dmg转换cdr 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 23:55

Command命令设计模式将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行操作。Command命令设计模式是对命令的封装。命令模式吧发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。每一个命令都是一个操作,命令请求发出请求要求执行一个操作;命令接收方收到请求,并执行操作。命令模式允许命令请求方和命令接收方独立开来,使得命令请求方不必知道命令接收方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行,何时被执行,以及是怎么被执行的。

Command命令设计模式结构如下:

Command命令设计模式中5个角色:

(1)客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接收者。

(2)命令角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个java接口或java抽象类实现。

(3)具体命令角色:定义了一个接受者和行为之间的弱耦合,实现execute方法,负责调用接收者的相应操作。execute方法通常叫做执行方法。

(4)请求者(Invoke)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

(5)接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

Command命令设计模式例子代码如下:

//请求者角色

class Invoker{

  private Command command;

  public Invoker(Command command){

          this.command = command;

  }

  public void action(){

        command.execute();

   }

}

//接收者

class Receiver{

    //行动方法

    public void action(){

        System.out.println("Action has been taken.");

    }

}

//抽象命令角色

interface Command{

   void execute();

}

//具体命令类

class ConcreteCommand implements Command{

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){

          this.receiver = receiver;

    }

   public void execute(){

       receiver.action();

   }

}

//客户端

public class Client{

  public static void main(String[] args){

       //客户端创建命令接受者

    Receiver receiver = new Receiver();

   //客户端创建具体命令,并指定命令接受者

    Command command = new ConcreteCommand(receiver);

   //客户端创建请求者,并给请求者指定具体命令

    Invoker invoker = new Invoker(command);

   //命令请求者发出命令请求

    invoker.action();

  }

}

Command命令设计模式的优缺点:

优点:解耦了命令请求者和接受者之间联系。请求者调用一个命令,接受者接受请求并执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,请求者无需知道接受者任何接口。

缺点:造成出现过多的具体命令类。

JDK中命令模式的应用:

java.lang.Runnable

javax.swing.Action

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